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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/rigging-para-personajes-en-autodesk-maya/
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课程名称:Autodesk Maya中的角色绑定(Rigging para personajes en Autodesk Maya) 课程概述:这是一个精彩的课程,您将学习如何创建一个完整的角色绑定,包括面部和身体的绑定,非常适合后续动画制作。课程从头开始,在角色准备就绪后,我们将创建骨骼(关节),并进行适当命名,以便自动镜像到另一侧。我们将创建IK手柄,以便为手和脚提供运动,并为身体的每个部分创建控制器。同时,我们将配置IK到FK的切换,以使我们的角色能够模拟任何手部动作。 接下来,我们将创建面部控制器,包括下颌骨,以便制作易于使用的面部绑定,并将眼睛、全局控制器和角色的嘴部进行配置。最后,我们将创建面部表情的动作,针对手指的绑定进行配置,并对角色进行权重绘制,以实现优秀的变形,几乎无需插件。这个课程无疑是您学习制作完整并且功能性角色绑定的理想选择。课程结束后,您将能够为自己的角色创建一个完整且功能性强的绑定,从而进入动画阶段。 总结:通过本课程,您将学习: - 使用Autodesk Maya进行绑定 - 创建完整且功能性强的动画绑定 - 创建自定义控制 - 添加IK和FK两种模式 - 自动化绑定的过程 - 创建面部和身体的绑定 - 实现几乎自动的优秀变形 - 创建面部表情 - 自动化面部表情的创建 - 定位骨骼和控制器的小技巧 - 配置下颌和嘴巴 - 测试和优化绑定 这个课程将帮助您掌握角色绑定的技巧,为3D角色动画打下坚实的基础。
Un estupendo curso donde aprenderás a crear un rig muy completo tanto facial como corporal excelente para ser animado posteriormente, empezaremos desde cero ya teniendo el personaje listo, crearemos los huesos (joints) los nombraremos adecuadamente, para duplicarlos al otro costado de forma automática, crearemos los IK handles para dar movimiento en manos y pies, crearemos los controles para cada parte del cuerpo, configuraremos el switch de IK a FK para los brazos, de esta forma nuestro personaje podrá emular cualquier movimiento de la mano, posteriormente crearemos los controles faciales, así como el hueso de la mandíbula para tener un rig facial fácil de usar, configuraremos los ojos, el controlo global y la boca del personaje. Finalmente crearemos los gestos faciales, configuraremos el rig de los dedos y pesaremos al personaje para lograr excelentes deformaciones casi de forma automática y sin usar plugins. Sin duda el curso ideal para ti si estas interesado en aprender a crear rigs completos y funcionales para la animación de personajes 3D. Al termino del curso serás capaz de crear un rig completo y funcional para tus propios personajes y de esta forma pasar a la etapa de animación. En resumen, con este curso aprenderás: Utilizar Autodesk Maya para RiggingCrear rigs completos y funcionales para animaciónCrear controles personalizadosAgregar ambas modalidades IK y FKAutomatizar un rigCrear rig facial y corporalLograr excelentes deformaciones casi de forma automática Crear gestos facialesAutomatizar la creación de gestos facialesTips para ubicar huesos y controlesConfigurar la mandíbula y boca en generalProbar y optimizar un rig