Rigging Facial estilo Cartoon en Maya

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/rigging-facial-estilo-cartoon-en-maya/

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课程简介

本课程名为“Maya卡通脸部绑定”,旨在教授学员如何为卡通风格的面部模型进行绑定,赋予其必要的控制器,从而实现动画的注入和对多种变形的完全控制。 课程重点是绑定技术,将提供现成的几何模型。内容概览包括: * **可视化步骤图:** 直观展示整个绑定流程,帮助学员全面理解。 * **基础概念讲解:** 介绍绑定入门的基础知识。 * **模型分析:** 对面部模型进行详细分析。 * **MEL脚本工具:** 提供脚本以加速绑定过程,提高工作效率。 * **分层级创建:** * 创建全局层级。 * 创建四个局部层级,每个层级专注于面部特定区域。 * **Ribbons(缎带)应用:** 制作Ribbons用于控制唇部等区域的活动性。 * **高级皮肤绑定技术:** 教授精确控制的皮肤绑定方法。 * **细节绑定:** 完成头发、眼睛、舌头和牙齿的绑定,赋予它们可编辑和可调整的缩放、旋转和位移属性。 * **工具应用:** 使用Set Driven Key、Connection Editor、Expression Editor、Add Attribute、Channel Control等工具实现必要的功能连接和行为。 * **Blendshapes(混合形状)应用:** * 创建多个Blendshapes以调整变形。 * 创建用于修正多重Blendshapes叠加错误的效果,并通过表达式驱动。 * **行业插件介绍:** 展示一款常用的付费Blendshape插件,说明其工作流程,但无需购买。 * **Outliner整理:** 优化Outliner,为动画做好准备。 * **最终成果展示:** 通过视频展示绑定的灵活性和最终效果。 完成本课程后,学员将能够熟练进行Maya卡通脸部绑定。

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课程详情

En este curso aprenderás a hacer un rigging facial, dotándo a un rostro de los controles necesarios para poder inyectarle animación y tener completo control de multiples deformaciones que le da un estilo cartoon muy usado en Producción Audiovisual.Es muy importante saber que este curso esta completamente enfocado a rigging, ya que le proporcionaré el rostro geométrico para empezar el montaje. Lo primero que haremos es mostrarles un mapa visual de todos los pasos en el que se someterá nuestro rostro virtual. (graficamente les mostraré todo el contenido del curso para comprender el proceso a nivel general).Explicaremos las nociones básicas para rigging (conceptos básicos para empezar a calentar motores).Analizaremos nuestro modelo.Les daré unos MEL scripts para agilizar nuestro proceso de rigging y de esta manera hacer el trabajo más ligero y rápido.Crearemos nuestro nivel Global.Luego continuaremos con la creación de 4 niveles locales. cada nivel local se enfoca en un sector del rostro.Crearemos una cinta (Ribbons), que es una pieza importable que nos sirve para darle movilidad a sectores del rig, en este caso en particular los usaremos en los labios del personaje. (Suelen usarse para otros sectores del cuerpo en rigging corporales: columna, cuello).En cuanto al skin les enseñaré técnicas avanzadas que sin duda despues de este curso los skin para ustedes no será un problema, ya que los abordarán con completo control y precisión en futuros proyectos.A parte de todo esto haremos el rig del cabello, los ojos, lengua, y los dientes dándoles las propiedades de escala, rotación y traslación para un manejo mas editable y ajustable para los animadores.Usaremos el "Set Driven Key", "Connection Editor", "Expresion Editor", "Add Attribute", "Channel Control", para lograr las conecciones y comportamientos necesarios para mejorar el montaje.Crearemos multiples Blendshapes para ajustar deformaciones.A su vez crearemos Blendshapes que corrigan errores en el comportamiento de 2 blendshapes sumados, que serán activados gracias a expresiones que harán más inteligente nuestro rig.Les presentaré un plugin de pago muy usado para creación de Blendshapes inteligentes, que lo usan muchos los profesionales de la industria para agilizar el trabajo. (No será necesario comprarlo, ya que solo les mostraré como usarlo), ya que el rig estará listo, es solo para mostrarles como lo que hicimos antes con expresiones y Blendshapes esta herramienta lo hace más rápido.Organizaremos nuestro rig en el outliner y lo prepararemos para dejarlo listo para la animación.En un último video les mostraré el resultado de nuestro trabajo mostrándoles toda la flexibildad de nuestro rig o trabajo terminado!En este curso estarán todos los pasos a seguir, cualquier duda estaré a la orden y de seguro este material los trasnformarán en unos duros en "Rigging Facial estilo Cartoon en Maya".

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