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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/rigging-de-personagens-para-iniciantes/
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课程名称:角色绑定基础 概述:欢迎参加Blender 3D与角色绑定课程!在这个课程中,我们将探索在Blender 3D中制作角色绑定所需的技术,这为后续的动画工作做好准备。我们将首先讨论绑定和皮肤绑定这两个角色动画中最重要的概念。绑定是给3D模型添加控制器的过程,允许它们被动画化,从创建骨架对象(armature)和骨骼(bones)开始,而皮肤绑定是将控制器映射到角色的技术,这涉及到将网格(mesh)与绑定结合及为每个骨骼定义影响权重。 接下来,我们将学习不同类型的运动学:逆向运动学(IK)和前向运动学(FK)。IK用于创造角色的真实动画,允许动画师只移动角色的一部分,其他身体部分自动跟随。相反,FK用于创建更简单的运动,通常用于游戏和更简单的动画,并可以作为IK提供的控制的补充。 然后,我们将探索自定义形状和影响权重的创建。自定义形状允许为角色创建独特的控制器,而影响权重则允许控制哪些角色部分受哪些控制器的影响。 课程结束时,您将熟悉在Blender 3D中创建角色绑定所需的所有技术。因此,如果您对角色动画感兴趣,这就是您需要的课程!
Olá, bem-vindos ao curso sobre Blender 3D e rigging de personagens! Neste curso, vamos explorar as técnicas necessárias para construção de rigging de personagens no Blender 3D, que é uma preparação para posterior tarefa de animação.Vamos começar discutindo o que é rigging e skinning, dois dos conceitos mais importantes em animação de personagens. Rigging é o processo de adicionar controles aos modelos 3D para permitir que sejam animados, a começar com a criação do objeto armature(Blender) e bones, enquanto skinning é a técnica usada para mapear os controles aos personagens, o que envolve a parte de associação da malha(mesh) ao rigging e a definição do peso de influência para cada bone.Vamos então aprender sobre os diferentes tipos de cinemática: Inverse Kinematic (IK) e Forward Kinematic (FK). IK é usado para criar animações realistas de personagens, permitindo que o animador mova uma única parte do personagem e o restante do corpo siga automaticamente. FK, por outro lado, é usado para criar movimentos mais simplificados, que pode servir de complemento aos controles fornecidos pelo IK e é frequentemente usado em jogos e animações mais simples.Em seguida, vamos explorar a criação de shapes personalizados e pesos de influência. Shapes personalizados permitem criar controles personalizados para personagens que são únicos para o seu modelo, enquanto pesos de influência permitem controlar quais partes do personagem são afetadas por quais controles.Ao final do curso, você estará familiarizado com todas as técnicas necessárias para criar o rigging de personagens no Blender 3D. Então, se você está interessado em animação de personagens, este é o curso para você!