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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/render-en-tiempo-real-con-autodesk-3ds-max-y-unreal-engine/
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课程名称:使用Autodesk 3ds Max和Unreal Engine进行实时渲染 课程概述: 欢迎大家!我是Rubén Álvarez,这门课程将带你学习如何使用Autodesk 3ds Max(或任何其它3D建模软件)和Unreal Engine、Adobe Photoshop及Adobe Premiere进行实时渲染。本课程的目标是让你掌握行业中常用的渲染方法,以快速、简洁和高效的方式处理产品、工程、汽车或其它3D模型。 内容摘要: - 分析几何形状、纹理及对象可视化,以实现最佳导出,便于渲染。 - 从零开始创建照明设置,导入模型、应用高级材质、调整法线贴图、创建组和分析特殊材料。 - 探索光的基本属性,力求实现专业效果并进行后期处理。 - 了解相机使用,掌握焦距、场景中的位置、可缩放性以优化实时渲染。 - 利用Sequencer进行动画,调整关键帧插值,渲染用于项目的有效镜头。 - 进行精细化阶段,将预览效果转变为最终效果。 - 使用Photoshop的Camera Raw功能修正静态渲染图,使项目更具真实感和专业性。 - 通过Adobe Premiere的Lumetri进行动画的基本校正,并理解调整、掩膜和焦点定义的过程。 - 从Unreal Engine的启动器中导入资源等更多内容。 课程安排: - 为了充分利用本课程,建议学员具备Autodesk 3ds Max(或其他3D建模软件)和Unreal Engine的基础知识。此外,课程设计为逐步引导,适合任何希望了解项目的学生。 - 本课程适合希望学习实时渲染方法以及优化、自动化其3D流程的人士,也适合有经验的3D专业人士希望尝试新的渲染方法的学员。 - 课程难度逐步增加,每节课配有标记、图表和文本,帮助学习。项目详尽,确保学员能跟上每个步骤。 - 学员将获得课程所有资源和文件,并可通过问答论坛与你直接联系。 讲师介绍: Rubén在多家新技术中心担任讲师,负责3D设计(包括动画、游戏图形、3D设计、运动图形及合成)的内容开发。他拥有职业教师认证及电子学习培训认证,同时在3D动画项目中结合教学与设计工作。在他的Udemy课程中,教师评分高达4.88。 课程开发: 这一详尽的课程建立在Rubén作为面授教师及在3D行业的专业经验基础上,确保学员能够扎实掌握工艺及工具的理解,并分析3D渲染中的主要问题。 期待你加入这门全面的学习体验!祝你好运,我们课堂见!Rubén
¡Hola a todos y todas!:)Soy Rubén Álvarez y quiero daros la bienvenida a este nuevo curse sobre el Renderizado en Tiempo Real con Autodesk 3ds Max (o cualquier otro Programa de Modelado 3d), Unreal Engine, Adobe Photoshop y Adobe Premiere.OBJETIVO >En este curso aprenderás una de las metodologías más usadas en la industria para renderizar proyectos de producto, ingeniería, automoción o cualquier geometría / modelo 3d con Autodesk 3ds Max ( cualquier otro software 3d ) en Unreal Engine de una forma rápida, limpia y productiva.El contenido está desarrollado de una forma paso a paso, sobre un proyecto real para que logres conocer el workflows correcto y puedas aplicarlo a tus Proyectos o Trabajos de 3d ( Producto, Animación, Automoción, Personajes, Etc )RESUMEN DE CONTENIDO >- Comenzaremos analizando la Geometría, las Texturas, la Visualización de Objetos para conseguir una Exportación Óptima para plantear nuestros renderizados.- Crearemos un Setup de Iluminación desde cero en el que no solo importaremos nuestro modelo, sino que también le aplicaremos Materiales Avanzados, ajustaremos Mapas de Normales, crearemos Grupos. ajustaremos Parámetros de Raytracing y analizaremos Materiales Especiales en uso y soluciones.- Trabajaremos mano a mano con Bridge y con las Propiedades Básicas de la Luz, con las que conseguiremos lograr unos acabados profesionales junto al Post-Procesado.- Comprenderemos el Uso de las Cámaras explorando Parámetros Esenciales como la Distancia Focal, la Posición en la Escena, el Ajuste de Escalabilidad para un Renderizado en Tiempo Real Optimizado.- Animaremos con el Secuenciador, ajustaremos Interpolaciones de Claves, renderizaremos Planos Cinemáticos para conseguir Planos Válidos para nuestros proyectos. - Trabajaremos la Fase Refine, en la que abordaremos el proceso de pasar de un Acabado Preview a un Acabado Final.- Corregiremos los planos de Render Estático ( Still ) con opciones de Camera Raw con Photoshop para aplicar un Look más Realista, Serio y Profesional a nuestro proyecto.- Aplicaremos una Configuración Esencial de Corrección en nuestra Animación con Lumetri de Adobe Premiere entendiendo el proceso de Ajuste, Máscara, Visualización así como la Definición de Enfoque. - Trabajaremos con la Importación de Assets desde el Launcher de Unreal Engine y mucho más.PLANTEAMIENTO >* Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener conocimientos básicos de Autodesk 3ds Max ( o cualquier otro software de modelado 3d) y Unreal Engine. Aun así, este curso se ha desarrollado de una forma minuciosa, paso a paso, para que cualquier alumno pueda tener una visión general del proyecto así como su aplicación.Por otro lado, tened en cuenta que la Iluminación y el Renderizado se aprende y se mejora con la práctica. Por lo que no olvides tus ganas de Aprender y de Trabajar los contenidos explicados y así mejorar tu Perfil Profesional.Este Curso está orientado para todos/as aquellos/as que quieran aprender una metodología para el Renderizado en Tiempo Real, así como implementar, optimizar y automatizar sus procesos 3d.También está orientado a Profesionales ya experimentados en la industria 3d que quieran experimentar otras metodologías en renderizado con Autodesk 3ds Max, Unreal Engine y Adobe.El aumento de NIVEL del Curso será progresivo y las clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el vídeo o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir.Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor a través los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.INSTRUCTOR >Durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d ( como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición ). Entre mi formación cuento con una Certificación Profesional como Docente para la Formación para el Empleo y una Certificación para la Formación eLearning.Actualmente combino la Docencia y el Diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.DESARROLLO >Este detallado Curso se ha diseñado en base a mi experiencia como Docente Presencial, así como en mi Experiencia Profesional en la industria del 3D. Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, analizaremos las Principales Problemáticas en aspectos en el Renderizado 3dSiéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme a través de la plataforma.Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.Mucha Suerte y nos vemos dentro.Rubén:)