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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/render-de-producto-con-unreal-engine-y-3ds-max/
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课程名称:使用Unreal Engine和3ds Max进行产品渲染 课程概述:欢迎大家,我是Rubén Álvarez,欢迎您参加这门实时产品渲染课程,使用Unreal Engine、Autodesk 3ds Max(或任何其他3D建模软件)和Adobe Premiere。本课程的目标是让您掌握现代3D行业中最常用的产品渲染方法,应用于广告、目录、社交媒体、影视制作、工程、汽车等领域,以敏捷高效的方式完成项目。 课程内容总结: - 将进行两个产品渲染项目,第一个项目使用程序纹理,第二个项目使用位图纹理。 - 课程开始时,将分析几何形状、材料、纹理等,并优化几何形状以实现最佳导出效果。 - 创建从零开始的照明设置,包括导入模型、应用高级材料、调整法线贴图、创建组以及调整光线追踪、模糊和镜头参数等。 - 探索Bridge和Launcher商店,以及基本光源属性,以实现专业的最终效果与后期处理。 - 使用中性背景和HDRI,帮助照明工作,并获得适合每个项目的最终艺术效果。 - 理解相机使用,研究焦距、场景中的位置、可缩放性调整以优化实时渲染。 - 使用Camera Rail为相机动画应用路径。 - 使用Sequencer进行动画,调整关键帧的插值,渲染有效的镜头以适应项目需求。 - 使用Movie Queue和Scene Capture进行实时渲染的两种有效选项。 - 处理精炼阶段,从预览效果转换为最终效果。 - 在Adobe Premiere中应用基础的动画校正设置,理解调整和可视化过程,以及清晰度定义。 - 从Unreal Engine的Launcher导入材料,安装插件以获取优质渲染效果。 课程设置: - 为了最佳学习效果,建议学员具备基本的Autodesk 3ds Max(或其他3D建模软件)和Unreal Engine知识。不过,课程设计为逐步深入,以便任何学生都能掌握项目的整体视角及其应用。 - 照明和渲染的学习需要实践,因此请保持学习和实践的热情,以提升您的职业技能。 - 本课程旨在让希望学习实时产品渲染方法的人掌握并优化其3D流程,同时也适合希望尝试其他渲染方法的3D行业专业人士。 - 课程难度将逐步提高,课堂内容配有标记、图表和文本,方便学习。项目细节详尽,语速适中,确保学员不遗漏重要步骤。 - 学员将获得所有资源和课程文件,并可通过问答论坛与老师直接联系。 讲师介绍: Rubén是一名经验丰富的讲师,曾在多家新技术中心任教,并担任3D设计各领域的内容负责人。拥有职业教育认证和在线教育认证。现兼任教学与3D设计工作,曾在Udemy的课程中获得4.88的高分。 课程开发基于教师的实际教学经验和3D行业的专业经验,致力于帮助学员稳固掌握工具的使用及流程理解。同时将分析3D渲染中可能遇到的问题。欢迎查看课程详细信息,如有疑问请随时联系我。期待您的参与,祝您学习顺利! Rubén
¡Hola gente! Soy Rubén Álvarez y quiero daros la bienvenida a este nuevo curso Renderizado de Producto en Tiempo Real con Unreal Engine, Autodesk 3ds Max (o cualquier otro software de Modelado 3d ) y Adobe Premiere.OBJETIVO >En este CURSO aprenderás una de las metodologías más usadas actualmente en la industria del 3d para renderizar Proyectos de Producto para publicidad, catálogos, redes sociales, producción audiovisual, ingeniería, automoción o cualquier geometría en Unreal Engine con una metodología ágil y productiva.El contenido se ha desarrollado de una forma paso a paso, sobre 2 proyectos para que logres conocer el workflows correcto y puedas aplicarlo a tus Proyectos o Trabajos de 3d ( Producto, Animación, Automoción, Personajes, Etc )RESUMEN DE CONTENIDO >- Trabajaremos sobre 2 Proyectos de renderizado de producto. En el primero trabajaremos con materiales procedurales mientras que el segundo trabajaremos con texturas bitmap.- Comenzaremos analizando las Geometrías, Materiales, Texturas, etc, ajustando la geometría para conseguir una Exportación Óptima para así poder nuestros renderizados.- Crearemos un Setup de Iluminación desde cero en el que no solo importaremos nuestro modelo, sino que también le aplicaremos Materiales Avanzados, ajustaremos Mapas de Normales, crearemos Grupos. ajustaremos Parámetros de Raytracing, Desenfoque, Lentes. Etc.- Exploraremos Bridge y el Bazar del Launcher así como las Propiedades Básicas de la Luz, con las que conseguiremos lograr unos acabados profesionales junto al Post-Procesado.- Trabajaremos con Fondos Neutros y Hdri, para facilitar el trabajo a la hora de iluminar y conseguir un Arte Final adecuado para cada Proyecto.- Comprenderemos el Uso de las Cámaras explorando Parámetros Esenciales como la Distancia Focal, la Posición en la Escena, el Ajuste de Escalabilidad para un Renderizado en Tiempo Real Optimizado.- Aprenderemos a utilizar el Camera Rail para aplicar Trayectorias a nuestras Animaciones de Cámara. - Animaremos con el Secuenciador, ajustaremos Interpolaciones de Claves, renderizaremos Planos Cinemáticos para conseguir Planos Válidos para nuestros proyectos. - Renderizaremos con Movie Queue y con Scene Capture para conocer dos opciones válidas para el renderizado en tiempo real.- Trabajaremos la Fase Refine, en la que abordaremos el proceso de pasar de un Acabado Preview a un Acabado Final.- Aplicaremos una Configuración Esencial de Corrección en nuestras Animaciones con Lumetri de Adobe Premiere entendiendo el proceso de Ajuste y Visualización, así como la Definición de Enfoque. - Trabajaremos con la Importación de Materiales desde el Launcher de Unreal Engine e Instalaremos Plugins para la obtención de un Renderizado de Calidad.- Y mucho más.PLANTEAMIENTO > * Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener conocimientos básicos de Autodesk 3ds Max (o cualquier otro software de modelado 3d) y Unreal Engine. Aun así, este curso se ha desarrollado de una forma minuciosa, paso a paso, para que cualquier alumno pueda tener una visión general de los proyectos así como su aplicación.Por otro lado, tened en cuenta que la Iluminación y el Renderizado se aprende y se mejora con la práctica. Por lo que no olvides tus ganas de Aprender y de Trabajar los contenidos explicados y así mejorar tu Perfil Profesional.Este Curso está orientado para la gente que quieran aprender una metodología para el Renderizado de Producto en Tiempo Real, así como implementar, optimizar y automatizar sus procesos 3d.También está orientado a Profesionales ya experimentados en la industria 3d que quieran experimentar otras metodologías en renderizado con Unreal Engine y Adobe.El aumento de NIVEL del Curso será progresivo y las clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el vídeo o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir.Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor a través los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.INSTRUCTOR >Durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d ( como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición ). Entre mi formación cuento con una Certificación Profesional como Docente para la Formación para el Empleo y una Certificación para la Formación eLearning.Actualmente combino la Docencia y el Diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.DESARROLLO >Este Curso se ha diseñado en base a mi experiencia como Docente Presencial, así como en mi Experiencia Profesional en la industria del 3D. Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, analizaremos las algunas Problemáticas en aspectos del Renderizado 3dSiéntete libre de revisar toda la descripción y contenido del curso y cualquier duda que te surja no dudes en contactarme.Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.Mucha Suerte y nos vemos dentro.Rubén:)