Professionell visualisieren mit Redshift in C4D (bis C4D 19)

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/redshift-fuer-c4d-step-1/

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课程简介

**课程名称:** Professionell visualisieren mit Redshift in C4D (bis C4D 19) **课程简介:** 这是首个面向Cinema 4D用户的德语Redshift课程。本课程旨在帮助您快速入门Redshift渲染引擎,掌握创建逼真视觉效果的关键技术,并克服使用初期的挑战。课程强调效率和易用性,避免让您淹没在复杂的设置中。 **学习要点:** * **统一采样 (Unified Sampling):** 深入理解并优化采样参数以缩短渲染时间。 * **蒙版 (Masks) 和多通道渲染 (Multipasses):** 学习如何生成蒙版和多通道,以便更灵活地进行后期处理,并轻松将现有工作流程适配到Redshift。 * **灯光设置:** * 使用Arealight和Infinite Light进行照明。 * 理解灯光的采样设置。 * **全局光照 (Global Illumination - GI):** * 正确应用GI。 * 掌握Brute Force和Irradiance Cache两种GI方法。 * **渲染方法:** * 正确应用Bucket和Progressive渲染。 * **Redshift材质:** 学习Redshift的材质通道。 * **景深 (Depth of Field) 渲染:** 掌握创建景深效果的技巧。 * **相机设置:** 理解Cinema 4D相机与Redshift相机的区别。 **课程结构与资源:** * 课程包含大量实践机会,并提供工作坊、练习题和章节测验。 * 所有练习所需的模型和文件均可下载。 * 满意度保障:30天内可无条件退款。 **未来课程计划 (Steps):** * **Step 2:** 专注于节点编辑器(Grapheditor)中的节点操作,学习纹理混合、凹凸贴图等纹理技术,以及更多灯光和GI应用。目标是能够创建逼真的纹理图像。 * **Step 3:** 深入高级节点用于材质创建,学习室内照明工作流程,进一步探索Irradiance Cache,渲染焦散(Caustics),以及更高级的Redshift设置,以创作专业的室内图像。 * **Step 4:** 涵盖专业主题,包括次表面散射(Subsurface Scattering)、代理(Proxies)、渲染优化、系统与内存设置、体积光(Volume Lights),以及UserData、Rayswitch、Shaderswitch、Fresnel、Triplanar等特殊节点。还将介绍CarPaint、Hair和Particles着色器,以及CameraMapping等技巧。 本课程是您快速掌握Redshift for C4D的绝佳机会。

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课程详情

Der erste deutsche Kurs zu Redshift für Cinema 4D! Sei dabei! Mich hat Redshift von der ersten Minute an begeistert und habe diese Renderengine in meinen Berufsalltag integriert. Diese Begeisterung möchte ich nun mit Dir teilen und Dir alles zeigen, was Du für den Einstieg in Redshift für C4D brauchst. Dieser Kurs wird Dir über die ersten Hürden bei der Arbeit mit diesem Plugin helfen. Ich werde Dir zeigen wie Du mit einfachen MItteln fotoreale Ergebnisse rendern kannst ohne Dich mit vielen Settings zu beschäftigen. Eine der Stärken von Redshift ist das "Unified Sampling". Ich werde Dir zeigen wie Du mit den Parametern umgehst damit Du Deine Renderzeiten optimieren kannst. Auch der Umgang mit Masken, Multipasses und Alphakanälen werde ich Dir zeigen, damit Du Deinen bisherigen Workflow schnell und einfach an Redshift anpassen kannst.Und weil es viel zu Redshift erzählen gibt, habe ich diesen Kurs so entwickelt, dass der Einstieg richtig Spaß machen wird, ohne mit tausend Parametern erschlagen zu werden: Und hier jetzt ein grober Überblick was Du alles lernen wirst:Unified Sampling mit seinen Parametern richtig verstehen.Masken rendernUmgang mit MultipassesBeleuchten mit dem Arealight und Infinite LightSampleeinstellungen der Lichter verstehenGlobal Illumination richtig anwenden.Umgang mit der GI Methode Brute Force und Irradiance CacheBucket- und Progressive Rendering richtig anwendenDie Materialkanäle in RedshiftTiefenunschärfe rendernCinema 4D vs Redshift KameraDu wirst im gesamten Kurs viele Möglichkeiten haben das gelernte Wissen anzuwenden. Es gibt Workshops, Übungsaufgaben und zu jedem Kapitel ein Quiz und alle benötigen Dateien und Modelle liegen für die Übungen als Download bei.Du wirst nach dem Kurs merken, wie einfach es ist in Redshift tolle Bilder zu rendern.Und wenn Dir der Kurs nicht gefällt, kannst Du innerhalb von 30 Tagen Dein Geld zurück erhalten.Wenn Du möglichst schnell in Redshift für C4D einsteigen möchtest, ist das jetzt Deine Chance.------Folgende Steps sind in Planung:Step 2: Hier liegt der Schwerpunkt bei der Arbeit mit Nodes im Grapheditor. Es werden die ersten Nodes im Bereich Texturing erklärt, z.B. wie man Texturen miteinander vermischt, mit Bumps arbeitet, oder allgemein mit Texturen in Redshift arbeitet. Weitere Lichtquellen, die Global Illumination und weitere Setting werden angesprochen. Anschließend ist man in der Lage mit Texturen fotoreale Bilder zu erstellen. Auch hier handelt es sich um einen abgeschlossenen Kurs.Step 3: Hier liegt der Schwerpunkt in fortgeschritteneren Nodes zur Materialerstellung. Es wird die Arbeitsweise für Interiorbeleuchtung behandelt. Der Irradiance Cache wird weiter behandelt, rendern von Caustics, forgeschrittenere Settings von Redshift werden besprochen. Nach diesem Step ist man in der Lage professionelle Interiorbilder zu erstellen. Step 4: Hier werden einige Spezialthemen behandelt. Z.B. Subsurface Scattering, Proxies, Renderoptimierungen, anspruchsvollere Einstellungen (System und Memory Settings), Volumenlichter, speziellere Nodes wie UserData, Rayswitch, Shaderswitch, Fresnel, Triplanar kommen auch nicht zu kurz. Weitere Shader werden behandelt, wie CarPaint, Hair und Particles. CameraMapping und dazu gibt's noch ein paar Tipps und Tricks. Der letzte Step gibt dem kompletten Kurs noch das letzte "I-Pünktchen".

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