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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/realtime-visualisierung-in-der-unreal-engine/
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课程名称:Unreal Engine中的实时可视化 课程概述: 本课程旨在教导学员如何在Unreal Engine中快速实现实时渲染,涉及多个关键领域。课程内容包括: 1. **一般工作流程**:学习在Unreal Engine中进行正常渲染所需的基本设置,掌握实现快速、简单实时渲染的工作流程。 2. **HDRI工作流程**:通过使用HDRI对场景进行照明,了解在这一过程中需注意的事项,并学习如何快速调整方向光以获得更逼真的渲染效果。 3. **室内照明与光线追踪**:重点介绍利用光线追踪技术进行渲染,实现完全的实时效果,课程将教你如何在数秒内生成真实图像和动画,使用简单的技术照亮室内场景。 4. **材料**:学习制作摄影级材料的知识,以实现逼真的视觉效果,确保所有内容易于理解和实现。 5. **照明**:了解Unreal Engine默认场景中的各类照明对象,以及如何使用这些对象创造真实的渲染结果,帮助你掌握不同照明概念的应用。 6. **动画制作**:课程不仅限于静态图像,还涉及动画制作。利用Sequencer这一强大工具,学习摄像机设置、剪辑、镜头和子场景等基本概念,最终能够快速创建自己的影片。 完成本课程后,你将对Unreal Engine中的实时可视化有扎实的理解,能够在极短的时间内生成高质量的图像和动画。
Allgemeiner WorkflowWenn man in der Unreal Engine normal rendern möchte, wie in einer gängigen 3D Software, muss man erste ein paar Dinge einstellen, damit man zum gewünschten Ergebnis kommt. Und damit startet schon das erste Kapitel. Hier geht es um den Workflow um schnell und einfach in Echtzeit rendern zu können.HDRI WorkflowEin üblicher Workflow in einer 3D Software ist es mit einer HDRI eine Scene auszuleuchten. Hierbei gibt es ein paar Dinge zu beachten und ich zeige auch wie man schnell und einfach z.B. ein Direction Light an das HDR anpassen kann, damit man realistischere Renderings erhält.Interior Beleuchtung mit RaytracingDieser Kurs hat als Schwerpunkt das Rendering mit Raytracing. Das heißt komplette Echtzeit und kein langes Warten auf das fertige Bild. Wir können somit direkt in wenigen Sekunden reale Bilder und Animationen erzeugen. Ich möchte Euch zeigen wie man mit sehr einfachen Techniken einen Innenraum über das Raytracing ausleuchten kann.MaterialienSelbstverständlich muss man sich mit Materialien beschäftigen, wenn man fotoreale Ergebnisse erzeugen möchte. Ich zeige ich Euch alles was Ihr wissen müsst um die gängigen Materialien erstellen zu können. Dabei achte dich darauf, dass alles leicht und verständlich nachzuvollziehen ist.BeleuchtungIn einer Defaultscene in der Unreal Engine findet man zahlreiche Objekte, welche für das Licht in der Scene zuständig sind. Am Anfang ist es sehr verwirrend mit diesem Setup reale Renderergebnisse zu erstellen. Ich möchte Euch den Schrecken von diesen Objekten nehmen. Ihr werdet nach dem Kurs in der Lage sein mit unterschiedlichen Beleuchtungskonzepten Eure Ideen umzusetzen.AnimationIn diesem Kurs soll es nicht nur um Standbilder gehen, sondern auch um Animationen. Mit dem Sequencer habt Ihr ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung um schnell und einfach Animationen zu erstellen. Ich zeige Euch die wichtigsten Dinge zum Thema Kameraeinstellungen, Schnitt, Takes, Subscenes und vieles mehr. Anschließend seid Ihr in der Lage schnell und einfach eigene Filme zu erstellen.Wenn Ihr diesen Kurs durchgearbeitet habt, werdet Ihr ein solides Verständnis von der Visualisierung in Echtzeit in der Unreal Engine haben um in extremst kurzer Zeit Bilder und Animationen zu generieren.