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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/realiser-un-bouclier-stylise-de-jeux-video-avec-ue5/
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Coursera 课程总结:Unreal Engine 5:制作风格化游戏资产 本课程将引导您完成创建引人注目的游戏资产的完整流程。您将学习使用 Rizom UV 进行 UV 展UV,这是一个高效的专业工具。接着,我们将使用在大型游戏工作室中广泛应用的 Substance 3D Painter,并利用 Substance 库中的免费资源进行高级纹理制作。 在 Cinema 4D 中,您将掌握如何构建包含零件、水晶和金条的有趣组合,并使用 Octane Render 进行渲染,最后通过 After Effects 完善视觉效果。 最后,在 Unreal Engine 中,您将学习如何使用 Substance 3D Painter 优化后的纹理创建材质。本课程的重点在于确保您能够理解并复制纹理在 Unreal Engine 中的外观,从而实现独立的项目开发和创意释放。 **课程重点内容:** * 使用 Rizom UV 进行干净、细致的 UV 展UV。 * 掌握 3D 对象在纹理制作前的优化准备。 * 学习导入和使用外部资源进行纹理制作。 * 在 Cinema 4D 中进行创意构图,并使用 Octane Render 和 After Effects 进行渲染和效果合成。 * 导入优化纹理,并在 Unreal Engine 5.1 中创建高质量游戏材质。
Dans cette formation , vous apprendrez à créer un asset de jeu vidéo convaincant en suivant un workflow complet. Le dépliage UV sera réalisé avec Rizom UV, un outil efficace et professionnel pour ce type d'exercice. Nous utiliserons également Substance 3D Painter, très populaire dans les grands studios de jeux vidéo, et nous nous appuierons sur les ressources gratuites de la librairie de Substance pour réaliser un meilleur texturing. Sur Cinema 4D, vous découvrirez comment réaliser une composition intéressante avec des pièces, des cristaux et des lingots d'or, et comment réaliser un rendu avec Octane Render et peaufiner les effets visuels avec After Effects. Enfin, avec Unreal Engine, vous apprendrez à créer des matériaux en utilisant les textures optimisées de Substance 3D Painter. Ce dernier chapitre est important pour que vous puissiez assimiler les connaissances requises et reproduire le même aspect de vos texturings sur Unreal Engine.Cette formation vous permettra de devenir indépendant dans vos projets personnels et professionnels et de libérer votre créativité.Au programme de cet atelier pratique: réaliser le dépliage UV avec Rizom UV, bien préparer ses objets 3D au texturing en anticipant l'optimisation, apprendre à importer et utiliser des ressources externes pour le texturing, réaliser une composition intéressante sur Cinema 4D en réalisant le rendu avec Octane Render et After Effects pour les différents effets. Apprendre à Importer les textures optimisée et savoir créer les bon matériaux pour du jeux vidéo avec Unreal Engine 5.1Au programme de cet atelier pratique:Réaliser un dépliage UV propre et soignée avec Rizom UV (ex Unfold),Comment bien préparer ses objets 3D au texturing en anticipant l'optimisation,Apprendre à importer et utiliser des ressources externes qui serviront à notre texturing,Réaliser une composition intéressante directement sur Cinema 4D et réaliser un rendu et composition avec Octane Render et After Effects.Cette formation dispose d'une page sur Artstation: Samuel Paire