Pipeline game con Substance, Maya, Zbrush y Unity

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/pipeline-game-con-substance-maya-zbrush-y-unity/

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课程简介

**课程名称:** 游戏资产与角色创建管道:Substance, Maya, Zbrush 与 Unity **课程概述:** 本课程将带您学习完整的游戏资产与角色创建管道。课程重点在于从零开始,以专业水平掌握 Substance Painter 的使用。我们将完成两个完整的练习项目: 1. **卡通风格资产创建:** 从 Maya 中的概念艺术开始进行基础造型,然后使用 ZBrush 添加细节,再回到 Maya 利用“Modeling Toolkit”进行拓扑优化,制作 UV,并为 Substance Painter 准备高低多边形模型。之后,学习在 Maya 中创建材质 ID,并在 Substance Painter 中进行烘焙。 2. **写实风格巨魔创建:** 同样从 Maya 概念艺术开始,通过 ZBrush 添加精细细节,在 Maya 中进行拓扑和 UV 制作,并学习从 ZBrush 创建材质 ID。在 Substance Painter 中,我们将深入探索界面和编辑功能,学习图层、填充图层、蒙版(包括 Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator 等)的使用,创建智能材质,并优化图层组织。您将学习如何使用 Roughness 创建例如巨魔身上的汗水效果,以及使用粒子制作滴落的水滴。还将学习使用“Micro Details”添加曲率贴图无法覆盖的细节,以及使用 Emissive 贴图赋予材质自发光效果。 **Unity 部分:** 在 Unity 中,您将学习导入资产和纹理,优化光照以匹配 Substance Painter 的外观。还将使用免费插件增强场景效果,并为资产添加粒子以营造魔法氛围。课程还将涵盖如何制作带粒子的 Prefab,并将完成的作品导出至 Marmoset Toolbag 3, Sketchfab 和 ArtStation。整个导出和导入、设置过程都将涵盖在内。 **课程亮点:** * 完整游戏资产和角色创建流程。 * 从零开始,专业级 Substance Painter 教程。 * 两个不同风格(卡通与写实)的综合项目实践。 * Maya 拓扑、UV 制作。 * ZBrush 雕刻与细节添加。 * Substance Painter 材质制作、蒙版、智能材质。 * Unity 资产导入、光照优化、粒子效果。 * 作品输出至 Marmoset Toolbag, Sketchfab, ArtStation。

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课程详情

En este curso aprenderás todo el pipeline completo en la creación de Assets y Personajes para juegos, enfocándonos en Substance Painter desde cero a nivel profesional. Lo importante es saber que haremos 2 ejercicios completos. El primero la Creación de un Asset estilo cartoon y el segundo un Troll con un look mas realista.Primero haremos el bloqueo del Asset en Maya a partir de un concepto de arte.Usaremos Zbrush para proporcionarle a nuestro bloqueo los detalles necesarios para darle un nivel óptimo de realismo.Lo traeremos a Maya y aprenderemos a retopolizar con su nueva herramienta "Modeling Toolkit".Haremos sus UV y prepararemos la versión en baja y alto poligono para exporta a Substance Painter.Aprederemos a crear el material ID desde Maya (Asset Casita) y Zbrush (Troll) y asi conocer las dos formas de hacer el bakin en Substance Painter.Ya en Substance Painter:Exploraremos toda la interface y su edición. Aprenderemos a usar el "Layer" y el "Fill Layer".Crearemos mascaras y dentro de ellas a crear Levels, Fill, Paint, Blur, Add Generator, etc.Crearemos materiales inteligentes.Nombraremos nuestras capas y las agruparemos para optimizar la organización de nuestro trabajo y poder luego editar y corregir sin perdernos en el intento.Con el manejo del Roughness crearemos sudor en el Troll y con la ayuda de las partículas crearemos gotas que caen por su cuerpo.Usaremos el "Micro Details". para anadir detalles donde el mapa de curvature no llega.Anadiremos el mapa de Emisive para que nuestros materiales tengan autoiluminación.en Unity:Importaremos un Asset y sus texturas.Lograremos optimizar la iluminación para que tenga un look más parecido a Substance Painter.Utilizaremos plugins free para mejorar el aspecto de la escena.Incorporaremos particulas al Asset para dar un aspecto mágico.Aprenderemos hacer Prefab con partículasLograremos exportar nuestras piezas terminadas a: Marmoset Toolbag 3 Sketchfab ArtStation Todo el proceso completo, exportación desde Substance Painter hasta la importación y setteo completo en la plataforma correspondiente.

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