Pipeline dalla creazione asset da Maya a Unreal engine

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课程简介

Course Title: Maya to Unreal Engine Asset Creation Pipeline Course Overview: This course guides you through the end-to-end process of creating game assets from Maya to Unreal Engine 5+. You will learn to model and create high-poly equivalents for classic RPG items: a bag (functioning as mana, health, or inventory), a sword, and a shield. The workflow includes: 1. **Modeling and Sculpting:** Creating low-poly and high-poly versions of your assets in Maya. 2. **Texturing (Substance Painter):** Baking high-poly details onto low-poly models and applying texture maps. 3. **Unreal Engine Integration:** Importing assets into Unreal Engine 5+, setting up actors, scenes, and asset functionality. 4. **Gameplay Implementation:** * Building a mini RPG experience with: * Health and mana management * Inventory system * Random enemy respawning with loot drops * Teleportation to safe zones for health and mana regeneration. * Creating variations of swords and shields with different stats, including damage for swords and damage reduction with a temporary invulnerability "blocking time" for shields. 5. **Blueprint Scripting:** Utilizing basic Blueprint programming to bring assets to life and manage gameplay mechanics, making the course accessible even for beginners without prior programming experience. 6. **Marketplace Integration:** Importing free assets from the Unreal Engine Marketplace to enhance the game's aesthetics, such as adding a small village and dragon enemies. The primary goal is to understand how to structure an asset and make it functional within Unreal Engine. Optional Discount Code: P4LL4D10

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课程详情

Struttureremo 3 asset di un classico gioco di ruolo una borsa che funzionerà da Borsa Regenmana/Borsa RegenCura/Borsa Inventario, Una spada, Uno scudo e dopo averle modellate e creato l'equivalente in Highpoly le porteremo su Substance painter per fare il backing tra le versioni HP e LP per poi applicare un mapping sui singoli asset. Andremo poi ad importare il tutto su Unreal Engine 5+ dove setteremo gli attori, le scene, la funzionalità dei singoli asset, importeremo materiale gratuito dal Marketplace cosi da integrare al gioco aspetti estetici come un piccolo villaggio, alcuni draghetti come nemici e rendere tutto più bello esteticamente.Sarà un mini gioco di ruovo, con gestione Vita, mana, inventario, respawn casuale dei nemici dropping casuale delle reward delle uccisioni, teleport per tornare al punto safe e di regen vita e mana. Faremo anche diverse versioni delle spade e degli scudi con statistiche differenti, lo scudo darà riduzione del danno ricevuto e avrà il time blocking dove saremo immortali. La spada avrà differenze di danno. tutto personalizzabile e gestibile a vostro piacimento.Lo scopo e capire come strutturare un'asset e renderlo vivo su unreal, seguiremo una linea di programmazione molto base in blueprint cosi da permettere a tutti di poter fare i passaggi, senza avere un'esperienza pregressa.Io mi sono divertito a fare il corso, spero anche voi vi divertiate a farlo e magari personalizzarlo.se volete potete usare il codice P4LL4D10 per ottenere uno sconto

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