Kurs Blendera 2 - Rigging, Animacja, Fizyka, Shadery

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/pikademia-blender-animacje/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

课程名称:Blender 2 - 骨骼绑定、动画、物理、材质 **课程概述:** 本课程是为希望深入了解 Blender 动画功能的进阶学习者设计的。我们将重点关注动画的基本原则,即那些能让你的动画看起来自然且吸引观众的普遍法则。技术层面,我们将全程使用 Blender 软件进行实践。 课程内容包括: * **动画基础:** 学习如何插入关键帧(keyframes),编辑关键帧,以及使用图形编辑器(graph editor)调整插值(interpolation)。 * **高级工具:** 学习添加修改器(modifiers)和约束(constraints),以实现对动画对象的特定控制和有趣的功能。 * **骨骼绑定(Rigging):** 学习使用骨骼(skeleton)和骨骼系统(bone system)创建基础的骨骼绑定。 * **形变键(Shape Keys)和驱动(Drivers):** 学习使用 Shape keys,并通过创建多个项目来管理属性。例如,将学习如何创建一个简单的汽车骨骼绑定,使汽车在移动时,车轮能以正确的速度自动旋转。 * **Blender 软件精通:** 在课程中,我们将不断提升使用 Blender 的多方面技能,因为我们认为熟练掌握 Blender 是进行骨骼绑定和动画制作的关键。 * **动作编辑器(Action Editor)和非线性动画(NLA):** 学习动作编辑器的使用,如何保存动画,将其应用到其他对象,以及如何使用非线性动画(NLA),它允许我们将关键帧转换为代表特定动画的“条带”。 * **二维动态图形(Motion Graphics):** 创建可用于视频片头、转场或独立动画的二维动态图形动画。 **学习目标:** 掌握 Blender 的动画制作技术,包括角色绑定、物体动画、物理模拟以及创建引人入胜的视觉效果。 **适合人群:** 有 Blender 基础,希望提升动画制作技能的学习者。

课程评论(0条)

课程详情

Blender animacje to średnio - zaawansowany kurs dla osób, które chcą poznać możliwości animacji programu blender. Będziemy skupiać się na zasadach animacji, czyli generalnych prawach, które sprawią, że tworzone przez nas animacje będą prawidłowe i miłe dla widza. Od strony technicznej, oczywiście cały czas będziemy pracować w programie blender. Zaczniemy od podstaw animacji 3D, jak wstawiać klatki kluczowe (keyframes), jak je edytować, zmieniac interpolację za pomocą edytora graficznego. Nauczymy się dodawać modyfikatory oraz constrainy, które pozwolą nam blokować lub dodawać ciekawe funkcjonalności do różnych obiektów. Następnie nauczymy się tworzyć podstawowe rigi za pomocą szkieletu i systemu kości. Dodatkowo poznamy narzędzie Shape keys oraz stworzymy kilka projektów w których będziemy zarządzać właściwościami za pomocą driverów. Między innymi zobaczymy jak stworzyć prosty rig samochody, tak, aby podczas przesuwania auta, koła obracały się automatycznie z odpowiednią prędkością.W między czasie będziemy też szkolić umiejętności obsługi samego blendera w wielu różnych aspektach, ponieważ wydaje mi się, że bardzo dobra znajomość programu jest niezbędna do tego, by zajmować się riggowaniem i animacją. Poznamy również czym jest action editor, jak zapisywać animacje, jak przenosić je na inne obiekty oraz jak stosować animacje nieliniowe (NLA), co pozwoli nam na przemianę klatek kluczowych na paski reprezentujące daną animacje.Stworzymy też animacje typu motion graphics 2D, które można wykorzystać jako intro do filmu, przejście czy animację samą w sobie.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程