Megacurso - Personajes para animación y videojuegos

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/personajes-para-animacion-y-videojuegos/

课程评论:没有评论

第一个写评论        关注课程

课程简介

Coursera 课程总结:**《游戏与动画角色设计大师课》** 本课程旨在逐步教授您创建角色和软件操作的技巧,以开发兼容 3D 动画和电子游戏的角色。 **课程内容涵盖:** * **角色建模:** 从主要体量开始,逐步细化身体各部分和配件。建模过程中将考虑后续流程的需求,优化几何体以利于纹理绘制和动画变形。 * **纹理制作:** 学习节点式程序化纹理创建和模型表面绘制等多种材质创建技术。课程将制作动画可配置材质版本,以及适用于电子游戏的纹理贴图版本。 * **骨骼绑定(Rigging):** 深入学习专业级制作中使用的骨骼绑定技术。课程将从零开始讲解,确保角色能够实现最先进、最灵活的动画控制。特别强调,课程不使用自动绑定工具,而是让学员理解并掌握角色绑定设置的全过程。 **课程目标:** 学完本课程后,您将能够高效地开发出高质量的个人角色。

课程评论(0条)

课程详情

Este curso está diseñado para enseñarte poco a poco las técnicas de creación y el manejo del software a medida que desarrollas un personaje compatible con animación 3D y videojuegos.En la primera parte del curso vamos a modelar el personaje comenzando por los volúmenes principales y poco a poco detallando cada una de las partes del cuerpo y los accesorios.Modelaremos teniendo en cuenta las necesidades de las siguientes etapas de la creación, preparando el flujo de la geometría para favorecer el texturizado y las deformaciones de la animación.En el apartado de textura trabajaremos las diferentes técnicas de creación de materiales, como las texturas procedurales a partir de nodos o la pintura sobre la superficie del modelo. Crearemos una versión de materiales configurables para animación y también su equivalente en mapas de textura para su uso en videojuegos.Por último, estudiaremos los fundamentos del rigging y explicaremos desde cero todas las técnicas utilizadas en las producciones profesionales, para que nuestro personaje pueda ser animado con los controles más avanzados y versátiles. Es importante destacar en este apartado que no utilizaremos herramientas de rig automático, sino que trabajaremos todo el proceso, comprendiendo los entresijos del character set up.Al finalizar el curso podrás desarrollar tus propios personajes de forma eficiente y con un alto nivel de calidad.

课程标签

0人关注该课程

主题相关的课程