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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/personagem-realista-com-blender-e-substance-painter/
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Coursera 课程:Blender 与 Substance Painter realista 角色创作 **课程概述:** 游戏行业蓬勃发展,无论是 AAA 级大作还是独立游戏,对创意和技能娴熟的游戏视觉艺术家需求日益增长。本课程将专注于高端游戏开发领域广为采用的写实风格 3D 角色制作技术,并使用游戏行业主流工具 Substance Painter。 **课程内容:** 1. **3D 建模**: * 利用基础网格快速创建角色模型。 * 确定角色解剖结构。 * 制作角色盔甲和头发。 2. **UV 映射**: * 展平角色模型网格。 * 优化 UV 布局,为高质量纹理打下基础。 3. **骨骼绑定 (Rigging)**: * 为角色创建骨骼系统,使其能够像木偶一样活动。 * 设置骨骼结构以实现关节运动。 4. **动画制作**: * 学习创建至少两种角色动画。 * 掌握可用于创造新动画的基础知识。 5. **纹理制作**: * 学习角色材质和纹理的设置与应用。 * 深入理解这是课程中最关键的环节。 **课程收获:** 完成本课程后,您将能够: * 为自己的游戏项目创作角色美术。 * 在大小游戏开发工作室工作。 * 通过数字平台提供全球性自由职业服务。 * 为全球其他开发者创建和销售角色。 * 此外,还可将技能应用于影视制作(音乐视频、广告、片头)、插画、概念艺术、设计项目等领域。
O mercado de jogos está crescendo, seja no cenário dos jogos AAA ou indie, e com isso vem a demanda por artistas criativos e capacitados na produção de artes visuais para jogos.Dentre as técnicas utilizadas na produção visual para games, se destaca o 3D no estilo realista, muito utilizado pela grande indústria de jogos AAA.Muitos jogos famosos que vemos por aí utilizam as técnicas que serão abordadas no decorrer do curso, inclusive utilizaremos uma das ferramentas mais utilizadas no mercado de games, o Substance Painter.Neste curso você aprenderá todo o processo de criação de um personagem realista, portanto, você aprenderá:MODELAGEM 3D: Nesta primeira etapa vamos modelar o nosso personagem a partir de uma base mesh, para agilizar o processo, sendo que definiremos a estrutura anatômica, modelaremos a armadura e o cabelo da personagem.MAPEAMENTO UV: Nesta etapa, vamos planificar a malha do nosso personagem e organizar o mapeamento UV, sendo uma etapa importante para que possamos obter uma boa textura.RIGGING: Esta é a etapa em que vamos transformar o nosso personagem em uma espécie de marionete, através da inserçãos de uma estrutura óssea que permitirá que o personagem se mova conforme as articulações.ANIMAÇÃO: Nesta etapa você aprenderá a criar duas animações para o personagem, sendo que os conhecimentos adquiridos aqui serão suficientes para que você possa criar novas animações.TEXTURIZAÇÃO: Esta é a etapa mais importante do nosso curso, pois é aqui que vamos inserir e configurar os materiais e texturas do personagem.COM OS CONHECIMENTOS ADQUIRIDOS, você poderá:Criar as artes para seus próprios jogos, caso você seja um desenvolvedor.Trabalhar em grandes e pequenos estúdios de desenvolvimento de jogos.Trabalhar como freelancer, oferecendo seus serviços para o mundo todo através de plataformas digitais.Criar e vender personagens para outros desenvolvedores ao redor do mundo.Além de poder criar personagens para produção áudio visual (vídeo clips, comerciais, vinhetas), ilustrações, concept art, projetos de design, etc.