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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/packshot-3d-with-blender/
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课程名称: Blender初学者的角色制作 课程概述: 在本课程中,学生将学习如何创建用于广告的卡通角色和吉祥物,以满足当地小型和中型企业的需求。课程将从分析概念艺术开始,接着进行角色的块状建模和雕刻,角色设定为一个卡通风格的小男孩。之后,学生将学习使用逐面建模(poly by poly)技术进行服装建模,以便更轻松地进行网格创建和纹理应用。课程还将介绍材料创建与涂装,学生将在Blender 3.2版本中使用新的顶点涂装功能。最后,学生将根据概念艺术完成基础姿势,并使用Cycles渲染器进行最终的渲染和合成。 通过本课程,学生将掌握角色创建的基本概念,包括: - 概念艺术和模型模板的分析与理解 - 模型的块状建模,以确保整体结构 - 基础3D雕刻 - 熟悉建模和数字雕刻工具及功能 - 直接在3D模型上进行顶点涂装 - 为广告渲染角色 本课程将引导学生步入3D世界,学习一个稳固且有前景的角色建模领域,适用于广告、游戏、打印和电影等多个领域。不要错过这个逐步了解制作流程的机会,让我们一起迈向更高的水平,提升作品的质量。
Personagens para iniciantes em BlenderNeste treinamento o aluno aprenderá a criar mascotes e personagens para publicidade e poderá atender as pequenas e médias empresas de sua regiao.iniciaremos com a analize do concept art, faremos a blocagem e escultura do nosso personagem um garoto no estilo cartoon. faremos ainda a modelagem das roupas utilizando a técnica de modelagem poly by poly para facilitar a abertura de malha e a aplicação de texturas. em seguida criaremos materias e faremos a pintura utilizando o novo recurso de pintura de vertex disponivel no blender apartir da versão 3.2.por fim faremos uma pose básica de acordo com o nosso concept art e finalmente o render e composiçao final utilizando o renderizador cycles.Ao final deste treinamento o aluno compreenderá conceitos fundamentais para o processo de criação de personagens como:- Analize e compreensão do concept art e model sheet- blocagem do modelo visando a estrutura geral do modelo-escultura 3d basica -familiaridade com as ferramentas e recurso de modelagem e escultura digital-pintura de vertex diretamente no modelo 3d-renderização depersonagens para publicidade.Não perca a oportunidade de conhecer o processo passo a passo que lhe conduzirá aos primeiros passos no universo 3d em uma area solida e promissora que é a modelagem de personagens para publicidade, games, impressão e cinema.It's time to move to the next level and develop with more quality. packshot course focused on lookdev, composition, rendering and ambiance of your products.We will study in theory and practice principles such as 3-point lighting, mapped lighting and the artistic setting for your packshots.You will learn to work in a much more artistic and efficient way with modeling and visualization of 3d products with the free blender software in version 3.0After the great success of the packshot volume 1 course where we worked on the modeling of 6 products focused more on the modeling part, this time we will focus on the visual and artistic part of our packshots.After this course you will be able to present your 3d models in a more artistic and professional way.We will approach the modeling of several products in the cosmetic segment and we will approach the gradient techniques with the color ramp and texture gradient nodes for the mapped lighting and we will talk about the quality and hardness of the light.We will also see the use of the displacement node to generate relief maps in the 3d model in a simple and professional wayAnd as if that weren't enough, we'll also cover uv mapping techniques for applying labels to your products.This course will be a strong watershed, as we are going in search of the next level - are you ready?Sign up now and start changing your work concept with packshot 3d right now.