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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/pack-4-en-1-creacion-rigging-y-animacion-de-un-personaje/
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PACK 4 en 1 - Creación, Rigging y Animación de un personaje 本课程是 Udemy 上最全面的课程之一,涵盖了“超级英雄”系列的所有四个卷。你将学习使用 Autodesk Maya 和 ZBrush 从零开始创建角色的完整过程,包括建模、UV 贴图、纹理绘制、逼真发型创建以及动态头发生成。此外,课程还将深入讲解角色绑定、身体动画、面部动画,以及如何将动作捕捉 (MOCAP) 数据应用到你的角色上,就像在大片中所做的那样。 完成本课程后,你将能够: * 使用 Autodesk Maya 和 ZBrush 创建、绑定和动画化自己的 3D 角色。 * 进行角色建模和纹理绘制。 * 掌握角色动画所需的正确拓扑结构。 * 自动生成 UV 贴图。 * 在 ZBrush 中进行纹理绘制。 * 为角色创建对风、重力以及角色移动做出自动反应的逼真动态发型。 * 创建准确的面部表情。 * 为后续动画创建完整的角色绑定。 * 学习高效的角色权重绘制技巧。 * 进行角色身体和面部动画。 * 掌握实用的 3D 角色动画工作流程。 * 将动画原理应用到 3D 角色中。 * 学习曲线清理技巧以获得流畅的动画。 * 解决常见的角色动画错误。 * 将动作捕捉数据应用到你创建的角色上,就像在电影中一样,使用 Autodesk Maya。 * 正确修改绑定以正确传输动画。 * 在 Autodesk Maya 中进行建模、纹理绘制、绑定、动画和动画传输。
Bienvenido a uno de los cursos más completos que encontrarás en todo Udemy, los 4 volúmenes de nuestra serie el Super héroe, con este PACK 4 en 1 aprenderás todo el proceso en la creación de un personaje utilizando Autodesk Maya y ZBrush, paso a paso y desde cero, cubriendo Modelado, Creación de UV map, Texturizado, Creación de cabello realista y dinámico, Rigging, Animación corporal, Animación facial y finalmente aprenderás como transferir animación previamente capturada con sensores o trajes de movimiento (MOCAP) a tu personaje, justo como lo hacen en las películas de gran presupuesto. Al término de este pack de cursos, serás capaz de crear tus propios personajes 3D utilizando los programas líder en ello, Autodesk Maya y ZBrush, además de saber cómo crear un rig completo para animar tus personajes, crear cabello dinámico que reacciona al viento, gravedad así como el movimiento del personaje de forma automática, y por supuesto animar tus personajes tanto facial como corporalmente con un estupendo y practico proceso, finalmente aprenderás como transferir animación previamente capturada a cualquier personaje haciendo las correctas modificaciones al rig. En resumen con este pack de cursos aprenderás: Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, rigearlos y animarlos utilizando Autodesk Maya y ZBrush. Modelar y texturizar tus propios personajes. Una correcta topología para animación de personajes. Crear UV maps de forma automática fácilmente. Utilizar ZBrush para texturizado. Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad. Crear correctamente gestos faciales. Crear el rig completo de un personaje para su posterior animación. Tips para un pesado excelente casi de forma automática sin utilizar plugins. Animar tus personajes 3D facial y corporalmente. Un flujo de trabajo funcional y práctico para animación de personajes 3D. Aplicar los principios de la animación a tus personajes 3D. Limpiar las curvas y tips para obtener un movimiento fluido. Resolver errores comunes que se presentan a la hora de animar personajes. Al término del curso, serás capaz de transferir animación a tus propios personajes previamente capturada con sensores o trajes de movimiento, justo como en las películas, utilizando Autodesk Maya. Modificar un rig adecuadamente para transferir la animación correctamente. Utilizar Autodesk Maya para modelado, texturizado, rigging, animación y transferencias de animación.