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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/next-gene-assets-for-videogames/
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**课程名称:Blender & Substance:游戏道具建模与纹理化** **课程概述:** 本课程将带您学习使用Blender和Substance Painter,两大行业领先的3D创建工具,完成从零开始创建游戏道具的完整工作流程。您将深入理解以下核心内容: * **次世代游戏模型创建基础理论:** 掌握为现代游戏设计模型所需的基本原则。 * **PBR材质渲染方法:** 学习当前行业最主流的物理渲染(PBR)材质理论,理解其工作原理。 * **Blender界面与基础操作:** 熟悉Blender的用户界面,流畅地进行软件导航。 * **Blender核心建模工具:** 掌握Blender中主要的建模工具,能够高效创建各种形状。 * **关键Blender修改器:** 学习使用多种重要的修改器,用于塑造特定的模型形态和表面。 * **Blender雕刻模式:** 学习使用Sculpt模式,并将其应用于为模型添加精细的雕刻细节。 * **高多边形模型(High Poly)创建:** 掌握创建高细节模型的方法。 * **低多边形模型(Low Poly)创建、优化与清理:** 学习如何高效地创建、清理和优化用于游戏引擎的低面数模型。 * **模型UV展开:** 掌握UV展开技术,为模型投影纹理做好准备。 * **烘焙(Baking):** 学习如何使用“名称匹配”功能,将高多边形模型的细节烘焙到低多边形模型上。 * **Substance Painter材质创作:** 学习在Substance Painter中创建和细化各种PBR材质。 * **纹理贴图导出:** 了解如何导出所有必需的纹理贴图,以便在各种渲染引擎中使用。 * **Marmoset Toolbag应用:** 学习在Marmoset Toolbag中可视化模型,创建高质量渲染图,并导出适用于实时可视化的文件。 * **Unreal Engine资产集成:** 学习将创建的资产导入Unreal Engine游戏引擎,并进行材质配置。 * **Blender渲染:** 掌握使用Eevee和Cycles渲染器在Blender中设置和渲染模型。 **本课程旨在为您提供一套完整的游戏资产制作能力,从概念到最终实现,让您能够自信地创建专业级的游戏道具。**
Along this course you will learn the complete workflow to create assets from scratch using two of the most powerful programs for 3D creation.Include the following topics:The fundamental theory of creating models for next-generation gamesThe fundamental theory of the PBR materials rendering method (currently the most used in the industry)All the fundamental aspects of Blender to navigate fluidly in the interfaceAll the principal modeling toolsSeveral of the most important modifiers to create specific forms and surfacesHow to use the Sculpt mode and how to use it to add sculpted details to our modelsHow to create High poly modelsHow to create, clean and optimize a Low poly modelHow to UV unwrap a model to project textures in itHow to project all the details from a High poly model into a Low poly model (Baking) using "matching by names" in Substance PainterHow to create and detail different PBR materials in Substance PainterHow to export all the texture maps to use them in any rendering engineHow to visualize any asset in Marmoset Toolbag to create high quality renders and export files for real-time visualizationHow to import any asset in the game engine Unreal engine and how to configure the materialsHow to set and render our models in Blender with the render engines Eevee and Cycles