|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/new_ak_47_course_blender/
课程评论:没有评论
**课程概述:** 本课程是为希望学习游戏资产制作的初学者设计的,特别是使用 Blender 和 Substance Painter 这两款业内领先的软件。课程将引导学员从零开始,逐步掌握建模、UV 展开、高模制作、烘焙贴图以及纹理绘制等关键流程,最终完成一个符合现代游戏工业标准的 AK-47 模型。 **课程内容:** 1. **Blender 基础学习:** * 软件界面、视口导航、设置及常用工具讲解。 * 修改器的使用和各类插件的安装及运用。 * 基于参考图进行硬表面建模,学习目标是让学员能独立完成各类模型。 * 使用 Pureref 工具管理参考图。 * 硬表面建模技术,并会涉及一些为 Subdivision 准备的模型。 2. **UV 展开与高模制作:** * UV 展开教程,包含 UDIMs 的使用。 * 使用 Blender 通过修改器和少量雕刻技术创建 High Poly 模型,为贴图烘焙做准备。 3. **Substance Painter 学习:** * 软件界面、视口导航、烘焙贴图、图层系统、设置及常用工具讲解。 * 蒙版、材质、纹理绘制技巧,例如:创建不同纹理、细节叠加、法线贴图凹陷等。 4. **贴图导出与 Blender 集成:** * 导出纹理贴图并正确导入 Blender。 * 解决导入过程中可能出现的问题。 5. **场景构建与渲染:** * 场景构图、背景设置、相机、灯光以及渲染器参数配置。 * 渲染多个不同视角的效果图,包括摄像机环绕飞越演示。 * (可选)使用 Luminar Neo 进行后期合成。 **学习成果:** 完成本课程后,学员将能够熟练使用 Blender 和 Substance Painter(以及 Pureref 和 Luminar Neo),独立完成复杂的现代游戏模型,并为未来的游戏开发工作打下坚实基础。
Вы научитесь работать в самом ( на мой взгляд ) крутом и быстро развивающемся 3д пакете , то есть в Blender.Вы освоите работу в программе Substance painter , которая , на данный момент , является самой востребованной программой на рынке для текстурирования игровых моделей.Вы построите и затекстурируете современную модель АК-47 , которую можно будет запихнуть в любой игровой движок и игру.Этот курс является самым большим курсом из всех , что я когда-либо делал. Работа над ним велась более трех месяцев. Задачу я себе ставил простую , научить работать в Blender и Substance painter с нуля , и довести учащихся до отвечающего всем стандартам современной игровой индустрии результата.Мы начнем с разбора программы Blender и изучим с нуля:-интерфейс программы-навигацию во воъюпорте-настройки блендер-инструменты (все)-работу с модификаторами-скачаем и научимся пользоваться многими полезными аддонами- и все остальное , что необходимо для быстрого старта работы в программе.Далее мы установим референсные изображения и начнем моделировать наши объекты. В процессе моделирования я буду объяснять все необходимые нюансы для того , чтобы по образу и подобию этой модели вы могли после прохождения этого курса самостоятельно построить и собрать любую другую модель. Вам будет предоставлен целый коллаж референсных изображений для работы. Я также покажу вам как работать небольшой програмкой для референсных изображений ( Pureref ).В основном мы будем использовать Hard Surface техники моделирования для создания объектов , но также , для общего развития , мы построим пару объектов под сабдив.После этапа моделирования мы перейдем к этапу UV развертки и научимся использовать Udims( несколько квадратов UV на один объект ). Я постараюсь познакомить вас со всеми тонкостями этого процесса.Далее мы сделаем highpoly нашего объекта для дальнейшего запекания карт деформаций в Substance painter. Создавать хайполи мы будем в Blender , через модификаторы и , в паре моментов , скульптинг. Я считаю , что на данный момент это самый простой и удобный способ создания высокополигональных моделей.После этого мы экспортируем наши модели в obj формате и импортируем их в Substance painter для запекания карт деформации и текстурирования.И начнем наш этап работы в Substance painter.Сначала я научу вас работать в программе. Опять же это:-навигация-запекание карт деформации-интерфейс-система слоев-настройки-инструменты-маски-гранжи и генераторы-фильтрыи все что нужно для свободной работы в Substance painter.После этого мы будем создавать материал за материалом и текстурировать нашу модель , используя много разнообразных и крутых техник текстурирования и референсные изображения. После курса вы будете знакомы с подавляющим большинством техник , которые знаю я сам. В том числе:-Создание различных фактур-Точечное размещение царапин или любых других дефектов через режимы наложения-Впаивание хард сюрфейс деталей в карту нормалей ( деколы )и много другое.После этапа текстурирования мы экспортируем наши сеты текстур и импортируем их в Blender файл , правильно подгружаем , фиксим возникающие при этом проблемы.Далее мы выстраиваем сцену под рендер. Этап рендера будет включать:-Создание композиции и бэкдропа-Установка и настройка камеры-Установка и настройка освящения-Настройка параметров рендера-Рендер нескольких композиций ( их вы можете увидеть в промо видео к курсу )-Облет камерой нашего автомата (тоже видели в промо )-Композитинг в сторонней программе Luminar neo ( Опциональный шаг , можно его и не делать ).В итоге вы будете уметь работать в 2 программах (на самом деле в 4 если считать Pureref и Luminar neo) , научитесь строить , текстурировать и рендерить сложные и современные модели , сделаете гигантский шаг к работе над созданием игр.