|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/moho-anime-studio/
课程评论:没有评论
课程名称:Anime Studio Moho 动画制作入门 本课程旨在教授如何使用 Anime Studio Moho(现称 Moho)软件进行卡通动画制作。课程内容涵盖以下几个主要模块: 1. **软件入门与基础操作**: * 熟悉 Moho 软件的用户界面和各项工具。 * 学习软件的基本操作和工作流程。 2. **角色设计与创作**: * 通过绘制示例(如苹果、胡萝卜、女孩)来深入理解设计工具。 * 掌握将物体转化为可动角色的技巧。 * 学习使用“图层切换”(Switch Layer)功能,实现角色口型、手部动作和身体姿态的动态变化,这是 Moho 独有的强大功能。 3. **骨骼绑定(Rigging)**: * 理解骨骼绑定的概念及其在动画制作中的重要性。 * 学习如何为角色添加骨骼,实现身体各部分的联动。 * **智能骨骼(Smart Bones)**:学习如何制作智能骨骼,使角色运动更流畅、更专业,例如实现头发的动态效果。 * **锚点骨骼(Target Bones)**:学习如何使用锚点骨骼来控制角色坐姿等动作。 * 在完成骨骼绑定前,对设计进行修改和完善。 4. **动作设计与编辑**: * 学习如何设计和制作角色的动作,解决动画过程中可能出现的变形问题。 5. **声音处理与唇部同步**: * **声音(Sound In Moho)**:学习如何在 Moho 中导入、录制和编辑音频文件,调整声音效果(如声音的粗细),并导出音频。 * **声音与唇部同步(Workshop for Sound & Lip Syncing)**:通过实际案例学习如何让角色的口型与音频内容精确同步,实现逼真的对话动画。 6. **动画制作实操**: * 将之前学到的知识应用于实际动画制作,包括角色、道具的动画化。 * 结合骨骼绑定和图层切换技术,让角色生动起来。 * **行走循环(Walk Cycle)**:学习行走动画的基础原理,包括如何使用预设角色以及如何在不同动作和姿态间转换。 * 通过学习女孩角色的行走演示,掌握将行走动画应用到其他角色的方法。 7. **摄像机与景深**: * 学习如何运用摄像机运动来增强动画的表现力。 * 掌握 Moho 中的景深(Depth of Field)设置,为场景添加立体感和空间感,并通过船只场景进行演示。 8. **渲染(Render)**: * 学习 Moho 软件中的不同渲染风格和输出设置。 **额外赠送内容**: * **粒子系统迷你课程(MINI COURSE FOR PARTICLES)**: * 学习如何控制粒子(数量、方向、路径跟随)。 * 如何运用外部设计素材。 * 通过超级英雄卡通场景的案例,学习如何制作经典的动画镜头,如角色登场、准备战斗、进球瞬间、角色出场以及粒子路径。 * **大型素材包**: * 超过 1000 种电视台、制作公司和自由职业者常用的视觉特效素材,格式为 PNG Sequence,包含火焰、灰尘、能量、液体、爆炸、烟雾等多种效果。 * 这些素材不仅适用于 Moho/Anime Studio,还可用于 After Effects、Nuke、Premiere 等软件。 * 另外,提供课程中使用的项目源文件,便于学员修改和二次创作。
· في البداية سنتعرف واجهة البرنامج وفيها سنتناول به أدوات البرنامج وواجهته وشرحها للمستخدم· بعد ذلك سنمر على ورشة رسم وفيها سنتناولتصميم بعض الشخصيات كالتفاحة والجزرة والبنت حتى نتمكن من كليا من استخدام أدوات التصميم بداخل البرنامج ونستطيع بعدها تصميم أي شخصية أو تحويل أي جماد الى كاراكتر· تبديل طبقةوهي الانتقال بين الطبقات التي تتناول طعام مثال عليها وميزة هذه الخاصية الرهيبة التي لا تتواجد فيها ببرامج خاصة للأنيميشن تجعلك تنتقل بين التصاميم المختلفة لأشكال الفم المختلفة أو حركات اليد المتعددة والتنوع لوضعيات الجسم التي تم تصميمها· التلاعبنتناول به معنى الريجنج وتركيب العظام وفائدته· التحريرنقوم ببعض التدريبات على الشخصية واضافة أي شيء نريد أن نضيفه ومراجعة الشخصية ووصولها الى مرحله نهائية قبل تركيب العظام لها· Workshop for Riggingوفيها تطبيقات متعددة على الريجنج وتركيب العظام نتناول من خلال شخصية البنت التي تم تصميمها معكم كيف سنربط جميع أجزاء جسمها بكل سهولة وكيفية تركيب العظام الذكية أو ال SMART BONES وأيضا كيفية تحيك الشعر الشخصية ديناميكية بحيث تتحرك تلقائيا بشكل سلس دون تحريك شعره شعره بحيث تجعل عملك اكثر احترافية بمجهود أقلكما نتناول أيضا عظام الارتكاز أو ما يعرف بال TARGET BONES والتي تساعدك على حرة الجلوس للشخصية أيضا سنتناول تصميم الحركة أو الأكشن وهي مرحلة أساسية ومهمة لا تقل أهميه عن المراحل السابقة ومن خلالها نعالج جميع التشوهات التي ربما تنجم أثناء مرحلة الأنيميشنSound In Mohoنتناول فيه امكانيات البرنامج في استيراد ملفات الصوت الجاهزة أو التسجيل بداخله وامكانية ترقيق أو تفخيم الصوت وتصدير الملف وحفظه وبذلك تكون استطعت عمل مشهد كامل بتركيب الأصوات· Workshop for Sound & Lip Syncingنتناول فيه مثال عملي على تركيب الصوت ومعرفة ما يعرف بال Lip Syncing وهو تزامن حركات الشفاه مع الكلمات لتظهر الشخصية وكأنها تتحدث فعليا· Animationهنا نتناول مثال عملي للتحريك الذي قمنا بتصميمه سابقا وتصبح قادر على تحريك أي شخصية وأي مجسم وتركيب العظام اللازمة التي تم دراستها في مرحلة الريجنج والسويتش لير فهذه المرحلة المترقبة والمنتظرة ما هي إلا تحصيل ثمار لما تم زرعه سابقا أقصد مذاكرته سابقا ?· walk cycleنتناول هنا أساسيات حركة المشي أو ما يعرف بال Walk Cycle في هذه المرحلة نتناول شرح كيفية استخدام الشخصيات الجاهزة بالبرنامج وكيفية الانتقال من حركة لأخرى ومن وضعية لأخرى كما يتم التطبيق على شخصية البنت بداخل البرنامج كيف نطبق عليها وضعيات المشي لتستطيع تطبيقها على أي شخصية أخرى· Camera & Depth of fieldهنا نتناول فيه حركات الكاميرا وكيفية اضافة ما يعرف بالبعد الثالث أو العمق ونتناول هنا كيفية اضافة البعد الثالث أو العمق ببرنامج الموهو Moho او الأنيمي استديو عن طريق مشهد لسفينه يوضح ذلك· Renderوهو الفصل الأخير نتناول فيه استايلات الريندر أو الإخراج المتواجدة في الموهوسيحصل أول 100 شخص علىالدورة المصغرة للجسيمات MINI COURSE FOR PARTICULARمجاناسنتناول في هذه الدوره كيفية التحكم في الجسيمات سواء أعدادها أو اتجاهها أو اتباعها مسار ما وأيضاً كيفيه استخدام تصاميم خارج البرنامجنقم من خلالها معرفه أهم مشاهد في الكارتون الابطال الخارقين كيف نقوم بتصميم بعض اللقطات المشهورهمثل لحظات ظهور البطل او استعداد البطل للقتاال او تسديد الهدف وأيضا خروج البطل بعد انتظار وكيفية عمل مسار للجزيئاتوهدية من الكورس ستحصل على1.أكثر من 1000 تأثير من المؤثرات التي نستخدمها بالقنوات الفضائية وشركات الإنتاج والفري لانسوهي على صيغة:PNG SEQUENCEوالتي تضمن أشكالات متعددة ل:حرائق النيرانالأتربة الغبارالطاقةالسوائل السوائلإنفجاراتدخان دخانمؤثرات صوتيةوغيرها …………………………..،،والتي تستطيع إضافتها ليس فقط لبرنامج الموهو Mohoأو الأنيمي استديو Animie Studioبل يمكنك استخدامها في الأفتر إيفيكت بعد الأثروالنيوك نوكوالبريمير Premiere2.الملفات للعمل في الكورستقوم بإستلام الملفات التي تم الشرح عليها وتستطيع التعديل بها وإنتاج أعمال خاصه بك