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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/modeliser-avec-des-reflets-parfaits-dans-maya/
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## Maya 完美反射建模课程总结 本课程将教授如何在 Maya 中以专业水准建模具有完美反射的金属物体。课程将以甲壳虫汽车的流畅曲线为例,深入讲解建模技巧。甲壳虫汽车因其教学价值和对该课程理念的完美诠释,将帮助学员制作出具备高质量反射的汽车车身模型,使其成为作品集中的亮点。 本课程的重点在于__实现超逼真的反射效果__,即使在物体运动时也能保持光滑流畅。学员将学会如何制作出能够让环境反射在模型表面顺畅滑动,即使网格包含大量三角形也能实现此效果。这对于视频序列、需要特写镜头的视频游戏以及希望实现如 Unreal Engine 般实时渲染效果的选项配置器等应用场景尤为重要。 课程内容涵盖__使用 Maya 中的样条线创建汽车车身的曲面多边形__。渲染部分将使用 Unreal Engine 4 进行演示,并且同样适用于 Unreal Engine 5。 若使用提供的文件并专注于车身建模,本课程预计__一周__即可完成。如果从零开始独立完成整辆汽车的建模,则需要__两周__时间。 完成本课程后,学员将能够获得与课程介绍视频中相同的最终效果。 让我们开始第一节课吧!
Dans ce cours, vous apprendrez à modéliser des objets métalliques réfléchissant à un niveau professionnel. Pour ce faire l'exercice se concentre sur les courbes de la carrosseries de la Coccinelle. Cette voiture est didactique et parfaitement adaptée à l'illustration du concept du cours, et vous permettra d'avoir une pièce de choix dans votre portfolio.Les reflets dans les panneaux de carrosseries seront ultra réaliste même en mouvement. Préparez vous à voir les reflets de l'environnement glissez sur votre modélisation de façon fluide, même si le maillage est composée de beaucoup de triangles.Cela est particulièrement adapté pour les séquences vidéos, les utilisations en jeux-vidéos mettant en scène de gros plans, ou les configurateurs d'option avec un rendu en temps-réel comme le propose Unreal engine.Le cours présente la création de surfaces polygonales de carrosseries via les splines dans Maya. Le rendu est présenté dans Unreal Engine 4 (et adaptable à Unreal Engine 5)Le cours est prévu pour durer une semaine si vous utilisez les fichiers mis àvotre disposition et que vous vous concentrez sur la carrosserie.Deux semaines sont nécessaires pour créer la voiture depuis une scène vide en créant tout par vous même.À la fin du cours vous obtiendrez le résultat de la vidéo d'introduction.À tout de suite pour la première leçon!