Modelando & Texturizando - M4A1 de forma modular para jogos

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课程简介

**课程名称:** Modelando & Texturizando - M4A1 模块化游戏模型制作 **课程概述:** 本课程旨在教授学员如何使用 **Maya 3D** 和 **Substance Painter** 等专业软件,从零开始制作高质量的、可模块化的 **M4A1** 游戏武器模型。课程内容涵盖 **3D建模**、**UV展开**、**材质设置与应用**、**纹理烘焙**、**渲染** 以及 **Marmoset Toolbag 4** 的高级应用,旨在帮助学员掌握 AAA 级游戏资产制作流程,并能独立完成游戏武器的设计与制作。 **课程亮点:** * **模块化设计:** 学习如何制作可定制的武器部件,提升模型的可玩性和扩展性。 * **AAA级品质:** 掌握先进的建模与纹理技术,制作出符合行业标准的次世代游戏武器。 * **完整流程:** 涵盖从建模到渲染的端到端制作流程,包括模型优化、UV映射、材质制作、纹理绘制、烘焙以及场景搭建和后期处理。 * **软件精通:** 深入学习 Maya 3D、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4 的核心功能和高级技巧。 * **行业导向:** 培养学员在 3D 游戏资产制作领域的专业技能,为进入游戏行业或提升生产力做好准备。 **目标学员:** * 希望进入 3D 游戏资产制作领域的初学者。 * 想要精通次世代 3D 建模技术的学员。 * 希望为游戏制作第一个模块化武器的创作者。 * 游戏开发者、3D艺术家、游戏设计师。 **前提知识:** * 熟悉基础的计算机操作。 * 对相关 3D 软件有基本的使用概念(如不熟悉,建议先学习讲师的《3D Asset Creation Step by Step AAA Quality for Games》课程)。 **课程内容详情:** * **Maya 3D:** * 模块化对象创建与部件定制。 * 3D 模型优化与低模/高模制作。 * UV UV Map 展开与管理。 * 材质创建与模型组织。 * 生产管线梳理。 * **Substance Painter:** * 纹理贴图与材质基础讲解。 * 纹理烘焙技术。 * 模型 3D 材质应用。 * 图层(Layers)使用与纹理准备。 * 最终纹理绘制与导出。 * **Marmoset Toolbag 4:** * 新项目创建。 * 高级法线贴图 (Normal Map) 烘焙。 * 场景搭建与模型导入。 * 纹理应用与 Skyboxes。 * 灯光构图、摄像机使用与后期处理。 * 反射与渲染组合。 **重要提示:** 本课程属于**进阶级**课程,适合希望在 3D 建模和纹理制作方面达到更高水平或追求效率提升的学习者。

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课程详情

RequisitosConhecimentos básicos do uso dos softwaresDomínio do uso do computador Recomendação do curso Passo a Passo Criação Assets 3D Qualidade AAA para Games (Curso do meu perfil)DescriçãoAprenda suas próprias armas para jogos de forma modular Neste curso você aprenderá como criar armas de forma modular Next Gen M4A1 com qualidade avançada no mercado AAA de jogos, a modelar, texturizar e renderizar seu modelo 3D para uso de games!você também aprenderá:Criação objetos 3D para Games de forma modularTécnicas de Modelagem 3D para GamesMapeamento UVConfiguração e Aplicação de Materiais separadosBakes de mapas de texturasTécnicas Renders E muito maisPara quem é este curso:Aprender como criar seus trabalhos no mercado 3DPara quem quer buscar o domínio de modelagem 3D Next GenComo criar sua primeira arma para jogos de forma modularCriadores de jogosArtistas 3DDesenvolvedores de JogosDesigners 3DMaya 3D:Criação de objetos separados para customização Optimização dos modelos 3D ReferenciasPrincípios de modelagem 3DDomínio total na plataforma Criação de Modelos Low Poly - High PolyAbrir UV MapsCriar MaterialOrganizar seu pipeline de produçãoSubstance Painter:Mapas de texturas e Materiais explicação em geralBakes de mapas de texturasComo usar os materiais em modelos 3DComo usar as layers preparação de texturizagemTexturizagem finalExportação de texturas e direcionamento projetosMarmoset Toolbag 4:Criar novo projetoComo fazer bakes de normal map avançado Criar um cenário para seu projetoImportar TexturasSkyboxesComposição de iluminaçãoUso de câmerasPos-processamentoRefletividades Composição de renders e fotosSeja um desenvolvedor de games, crie seus projetos e cresça na industriaria!Aprenda ser um especialista na área do mercado 3D, além disso possa ser muito mais produtivo na sua pipeline com seus próprios projetos!Se você é novo nessa área não tem problema lembrando tenho um outro curso explicando do zero os programas no curso anterior de como criar Assests 3D Passo a Passo 3D Qualidade AAA para GamesLembrando que este curso é para aqueles que querem buscar o domínio maximo na plataforma 3D ou de texturização e composição, ou seja, é um pouco avançado.Acompanha comigo esse jornada deste curso!Boa sorte conto com vocês!

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