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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/modelado-y-texturizado-de-criaturas-estilizadas-con-zbrush/
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Coursera课程:Zbrush与Blender:模型与纹理化风格化生物 本课程时长超过25小时,旨在教授游戏、电影或桌游模型所需的风格化生物建模、雕刻和纹理化全流程。课程内容涵盖Zbrush、Substance Painter、Blender(含GOZ及GOBlender插件)和Marmoset Toolbag等行业主流软件。 **核心内容:** * **全流程实践:** 从概念到最终展示,学习生物/角色管理的完整流程。 * **高效工作流:** 掌握一套高效的工作方法,以便应对未来的项目。 * **设计基础:** 学习必备的设计知识,确保模型开发过程顺畅。 * **软件技巧:** * **Zbrush:** 高级Blocking、Dynamesh、Polygroup、风格化雕刻、UV准备。 * **Blender:** 风格化毛发创建、GOBlender插件、零基础Retopology、UV展开与打包、Rigging与动画(idle)、LODs(细节层次)创建。 * **Substance Painter:** 风格化纹理创建、PBR贴图导出。 * **Marmoset Toolbag:** 最终打光与展示。 * **游戏优化:** 学习几何体优化和LODs技术。 * **作品集展示:** 学习如何在Artstation和Sketchfab上正确展示你的作品。 **适合人群:** 具备一定基础的学员,课程侧重于实践和高级工具的学习。 **永久访问:** 一次性付费,终身学习,并享受课程更新。 **支持:** 提供问答环节、Facebook群组(O3D Students)和Discord社区支持。
En el curso vas a modelar, esculpir y texturizar, además de ver unwrap, empaquetado de uvs, renders y presentación en Arstation.En este curso de criaturas estilizadas aprenderás todas las técnicas para videojuegos, cine o figuras de boardgames.Más de 25 horas de contenido.Usaremos el software más potente y actual Zbrush, Substance Painter, Blender (o alternativas similares) y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.El curso es de por vida con un único pago, además el curso se actualiza con el tiempo.Que vamos a ver en el curso de criaturas 3DAl tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar solo en casos prácticos y las herramientas más avanzadas también se enseñarán de esta manera.Es un curso totalmente basado en prácticas para aprender a gestionar todo un personaje/criatura de principio a fin.Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otra criatura que quieras.Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.Nociones de diseño esenciales.Es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de una criatura estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)Dentro de la práctica vamos a ver:Cómo trabajar con un concept en 3/4 para poder recrear cualquier otro concept sin vistas que queramos.Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestras criaturas.Creación de cabello estilizado con BlenderImportación entre archivos de Blender a Zbrush con él addon GOZ y GOBlender.Pulido de geometría en Zbrush.Preparación de geometría en Zbrush para retopología y bakes.Retopología desde cero en Blender.Optimización de geometría para videojuego.Despliegue de uvs y empaquetado avanzado.Como hacer unos correctos bakes de textura.Creación de una textura estilizada en Substance Painter.Exportación de mapas para visualizar correctamente la textura PBR en Blender.Rigg de la criatura y sus controladores.Posado de la criatura.Crearemos un idle de animación.Creación de LODs (Niveles de detalle para optimizar la geometría para videojuegos)Polish final.Iluminaremos nuestro werewolf en marmoset.Como presentar correctamente nuestro trabajo en Artstatión y Skechfab.