Modelado, Texturizado y Rigging de un personaje en Maya 2018

所在平台: Udemy

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课程简介

**课程名称:** Maya 2018 角色建模、纹理和绑定 **课程概述:** 本课程将带领您一步步学习完整的3D卡通角色创建流程,并为其配备完整的绑定,使其能够进入动画阶段。课程涵盖了使用Autodesk Maya 2018(最新版本)进行建模、UV展开、纹理绘制和绑定的所有环节。 **学习重点:** * **建模:** 掌握Maya中最重要且能快速创建角色的建模工具。 * **UV展开:** 学习如何快速简便地创建角色的自动UV贴图。 * **纹理绘制:** 将角色导入ZBrush进行纹理绘制,然后再导回Maya。 * **绑定:** 为角色创建全面的面部和身体绑定,包括手臂的IK/FK切换,以及用于驱动角色张嘴的控制器。 * **权重绘制:** 利用Maya的新工具,快速、基本自动化地完成角色权重绘制,为动画做好准备。 * **版本:** 使用Autodesk Maya 2018。 **通过本课程,您将能够:** * 独立完成一个3D卡通角色的建模、UV展开、纹理绘制和绑定。 * 为角色创建功能齐全的动画绑定。 * 为后续的动画制作做好充分准备。

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课程详情

Con este completo curso aprenderás paso a paso todo el proceso que se lleva a cabo a la hora de crear personajes 3D estilo cartoon y dejar listo el personaje con un rig completo para la etapa de animación, cubriendo la etapa de modelado, creación de UV map, texturizado y rigging utilizando la versión más reciente de este poderoso programa, Autodesk Maya 2018, todo en este estupendo curso.Nos enfocaremos en las herramientas de modelado más importantes y que nos permitan avanzar de la forma más rápida posible en la creación del personaje, aprenderemos a crear un UV map automático de forma fácil y rápida, posteriormente llevaremos el personaje a ZBrush para texturizarlo y regresarlo a Maya, para finalmente crear un rig completo para animación tanto facial como corporal, con ambas modalidades IK/FK en brazos y un controlador para abrir la boca del personaje entre sus características principales, finalmente pesaremos al personaje de forma casi automática fácil y rápido utilizando las nuevas herramientas de Autodesk Maya y dejar listo a nuestro personaje para la etapa de animación.

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