Modelado Hard Surface Para Videojuegos en Blender

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/modelado-hard-surface-para-videojuegos-en-blender/

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课程简介

这门 Coursera 课程“Blender 中的硬表面模型制作用于视频游戏”将教授您创建用于视频游戏的 3D 硬表面资产的必要技术。您将从概念到集成到 Unity 的完整制作流程中学习,即使您是初学者,您也将巩固您的知识并制作更复杂的作品。 课程内容包括: * **分析生产要求**:理解游戏资产制作的需求。 * **概念到模型**:从简单的参考资料出发,快速开发机械模型。 * **技术流程**:学习游戏模型制作所需的技术流程,包括快速建模、几何体优化以及导出和集成到游戏引擎的格式。 * **纹理和材质**:使用 Blender、Substance Painter 和 Unity 开发纹理贴图。 * **游戏引擎集成**:将您的 3D 模型导入 Unity 并进行配置,使其可以直接用于实际项目。 * **Blender 基础**:了解 Blender 的界面和功能。 * **建模技术**:结合传统建模和修改器技术,并以项目参考为依据进行建模。 * **模型优化**:创建高低多边形模型以及 UV mapa,以便在 Substance Painter 中进行纹理处理。 * **Substance Painter 纹理制作**:在 Substance Painter 中使用高级技术开发材质和纹理。 * **Unity 基础**:学习 Unity 的基本知识和界面,并进行项目导入和配置。 * **Eevee 渲染**:使用 Blender 的 Eevee 引擎创建专业的模型可视化效果,用于个人作品集。 完成本课程后,您将能够作为一名游戏艺术家脱颖而出,掌握行业所需的宝贵技能,为您的专业作品集添加一个实际的模型,并为您的数字艺术或游戏开发事业服务。

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课程详情

Este curso le enseñará las técnicas necesarias para el desarrollo de assets 3D con acabado Hard Surface para utilizarlos directamente en proyectos de desarrollo de videojuegos, incluyendo la línea de producción desde el concepto hasta su integración directa en Unity listo para su implementación!. Y aprenderás desde cero, por lo que no importa si tienes algo o poca experiencia con este proyecto afianzarás tus conocimientos y seguramente podrás realizar producciones más complejas en el futuro.Iniciaremos analizando los requerimientos para la producción y entraremos paso a paso realizando una compleja caja de municiones SCI FI simulando un desarrollo para un videojuego AAA como Gears of Wars, o Doom, integrando y adaptando diferentes técnicas que en su conjunto nos permitirán generar nuestro producto final.Desarrolle Assets para videojuegos con sólidos y artísticos conocimientos:Analice y desarrolle modelos mecánicos rápidamente partiendo de simples referencias.Conozca y aplique los procedimientos técnicos que se requieren en la producción de modelos para videojuegos , con procesos rápidos de modelado, optimización de geometrías y formatos de exportación e integración en motores de videojuegos.Desarrolle, aplique y genere los mapas de texturas integrando diferentes técnicas utilizando Blender, Substance Painter y Unity para integrar el modelo en el proyecto de videojuegos.Del arte al desarrollo, integre todo su proceso artístico y vaya un paso más adelante conociendo las particularidades del motor de videojuegos, importando y configurando sus modelos 3D en una escena funcional lista para ser utilizada por el equipo de desarrollo en un proyecto real.Comprenda y aprenda cómo crear assets funcionales para videojuegosEste curso lo ayudará a sobresalir como artista para videojuegos y le enseñará a utilizar procesos valiosos y requeridos en la industria para su integración en equipos de producción interdisciplinarios.También obtendrá experiencia práctica produciendo su propio modelo que posteriormente podrá utilizar en su portafolio profesional para ofrecer sus servicios como artista digital o desarrollador de videojuegos.Contenido y visión generalEmpezaremos por entender desde una visión general el funcionamiento de Blender aprendiendo sus particularidades antes de iniciar el proceso de producción.Continuaremos modelando nuestro proyecto, configuraremos nuestra área de trabajo e implementaremos técnicas mixtas entre modelado convencional y modificadores, siempre tomando cómo referencia las referencias de nuestro proyecto.Optimizaremos nuestro modelo, generando las versiones de alta y baja densidad, así cómo también los mapas UV compatibles con Substance Painter para el proceso de aplicación de texturas y materiales.Importaremos nuestro modelo finalizado en Blender a Substance Painter y desarrollaremos los materiales y texturas utilizando diferentes técnicas avanzadas, aprenderemos cómo exportar las texturas dependiendo del motor de videojuegos a utilizar y generaremos los archivos finales para su implementación.Seguidamente aprenderemos nociones básicas de Unity y su interfaz de trabajo, importaremos y configuraremos nuestro proyecto para ser utilizado directamente en un proyecto real de videojuegos.Para finalizar y como bono de esta producción realizaremos un proceso extra utilizando el motor de tiempo real EEVEE de Blender para generar una visualización profesional de nuestro proyecto que te permitirá integrarlos en tu portafolio personal, para Artstation, Behance o su sitio web.

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