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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/metaverso-en-unreal-engine-5-aprende-lo-esencial-en-vr/
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课程名称:虚幻引擎5课程:准备虚拟现实 课程概述:欢迎大家!我是Clovis Ruiz,非常鼓励大家参加这门课程。我在内容开发和多设备体验方面拥有多年的经验,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、PC、移动设备和网络等。2015年,我开始我的职业生涯,之后开设了自己的工作室Virtual Expanse,专注于各种项目的开发,如建筑、构建及为西班牙空军开发的学习模拟。 本课程将利用虚幻引擎5的最新特性和工具,着重于创建虚拟现实项目。学习者需要具备一定的虚幻引擎基础,但我们也会回顾关键概念,如界面、基础工具和操作。如果你对本课程感兴趣但觉得基础不够,建议你先学习我的另一门课程“虚幻引擎5:从零开始成为开发者”,为本课程打下良好的基础。 在虚拟现实课程中,我们将重点学习VR世界的基本机制,包括如何创建“角色”以及与VR眼镜和手柄的互动。我们将介绍摄像机、运动控制器、高度设置、基本按钮和动作等内容。之后,我们将创建一个引人入胜的场景,并在其中加入刚创建的角色,设计类似逃生室的项目,实现典型的VR交互和机制,如瞬移、物品抓取、开关和滑块等。目标是创建一个完整的逃生室,设计出贯穿始终的解谜元素,确保每个人都可以从头到尾畅玩。 课程特点: - 超过100节短视频课程(每节视频10-15分钟) - 20小时的教师支持视频 - 无限访问权限 - 可下载材料 对于设备,我们将使用Quest 2及其对应的控制器,课程旨在培养学员与VR控制器的熟练度。我们将学习各种技巧、方法和工具,有助于整个开发过程,并提供用户和开发者在使用VR眼镜时的建议。所有内容都围绕在使用蓝图创建VR交互。选择逃生室游戏是为了学习与VR相关的交互和机制,并融合传统视频游戏的概念,帮助我们在元宇宙中进行开发。 课程的进展将是逐步的,从角色创建、控制测试、场景构建到基本机制(如瞬移或抓取物品)以及更高级的操作(如控制开关),我们会以逻辑的方式解决遇到的问题,从不同角度探讨。学员将学习如何创建便于在VR眼镜中移动的“package”,并优化项目使其可以流畅运行,最终完成一个适合任何人玩的完整逃生室。 希望通过本课程,你能够掌握VR开发的重要技能,享受创作的乐趣。
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y os animo a que le echéis un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia.Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web...). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional.Sobre el curso, vamos a desarrollarlo con el motor Unreal Engine 5. Aprovecharemos sus nuevas características y herramientas para crear un proyecto en Realidad Virtual. Para este curso, se necesitan unas nociones básicas del motor previamente. Es verdad que aun así repasamos todos los conceptos que vamos viendo, explicándolos y entendiéndolos. Aun así los conceptos mas básicos los damos por hecho (ej: la interfaz, moverte por el entorno, herramientas básicas, variables, nodos principales...) Si estas interesado en este curso pero crees que no tienes las bases necesarias, te aconsejo que le eches un vistazo a mi otro curso "UNREAL ENGINE 5: CONVIERTETE EN DESARROLLADOR DESDE 0". Este otro abarca todas estas bases y mucho mas, haciendo que estés de sobra preparado para retomar este otro curso de VR. Volviendo al curso de Realidad Virtual. Todo estará orientado a aprender las mecánicas esenciales del mundo VR. Veremos los conceptos esenciales para crear nuestro "personaje" y que este se comporte en relación a lo que hagamos con las gafas y controladores de manos. La cámara, los "motion controller" (mandos VR), la altura, botones, acciones básicas.son algunos de los apartados que integraran estos primeros pasos. Una vez tengamos el personaje listo, es hora de crear un escenario chulo. Introduciremos nuestro recién creado personaje para poder recorrerlo. Aprovecharemos este escenario para generar un proyecto tipo "Scape Room". Esto será genial para integrar todas esas interacciones y mecánicas típicas y esenciales del mundo VR. Por ejemplo; teletransportes, coger objetos, palancas, botones, sliders. En definitiva, crearemos una Scape Room y todo lo necesario para generar esos puzles típicos y que estén todos entrelazados y que cualquiera pueda jugarlo de principio a fin.¿Cómo será el curso? ¿Qué nos podemos encontrar?+100 lecciones en formatos de videos cortos (10/15 min)+20h de videossoporte con el profesoracceso ilimitadomaterial descargable--El equipo de VR que usare para este proyecto será las Quest 2 con sus correspondientes controladores.Sera un curso destinado a aprender a desenvolvernos perfectamente con los controladores VR.Aprenderemos tips, métodos y herramientas que nos ayudaran en todo el proceso. También consejos de usuario/desarrollador para usar las gafas correctamente.Todo esta orientado a crear interacciones en VR con blueprints. Es por eso que he escogido un juego Scape Room para aprender todas las interacciones y mecánicas relacionadas con VR. Todas estas mecánicas las fusionaremos con conceptos mas tradicionales del mundo del video juego. Podremos usar todo este conocimiento para desarrollar en el METAVERSO.La progresión será paulatina. Desde la creación de nuestro personaje, pruebas de control, creación de escenario, mecánicas básicas como teletransporte o agarrar elementos como otras mas avanzadas de control de palancas.Abordaremos los problemas que se nos presentan de una forma lógica y tratándolo a veces de distintas perspectivas.Aprenderemos a ser resolutivos y a ver que pueden existir varias formas de conseguir lo que queremos.Veremos como crear un "package" para introducirlo en las propias gafas de forma portátil y probarlo donde queramos.Optimizaremos el proyecto hasta que sea jugable. Para ello probaremos distintas herramientas y estudiaremos nuestro entorno para saber que esta ocurriendo y proceder a optimizarlo.Al final, tendremos una Scape Room autentica y completa lista para ser jugada por cualquiera tanto con las gafas conectadas al pc como de forma portátil.