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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/mayaparticles/
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**课程名称:** Maya 粒子课程:动力学粒子与动态图形 (Maya Particles Course: Dynamic Particles and Motion Graphic) **课程概述:** 本课程将带领您深入体验 Maya 中的动力学系统,学习如何创建、操控和控制粒子系统,并使其与 Maya 中的其他元素(如 nCloth、Paint Effects 和 Soft Bodies)产生互动。课程将从基础知识入手,逐步深入到针对动态图形和视觉特效问题的独特且可复用的解决方案。通过课程,您将了解一些实用的表达式,并以易于理解的方式学习如何实现各种效果。 **课程项目亮点:** * **Nparticles 和湍流入门:** 学习 Nparticles 的基础知识和如何使用湍流创建动态效果。 * **高级旋转控制的鸟群模拟:** 制作具有高级旋转控制的鸟群动画,并包含简短的三角学讲解。 * **使用 Sprite 和关系编辑器实现烟雾模拟:** 利用 Sprite 技术和关系编辑器创建多发射器的烟雾模拟。 * **使用碰撞事件编辑器构建简单的雨系统:** 学习如何使用碰撞事件编辑器创建逼真的雨水效果。 * **布料和粒子互动下的破坏效果:** 结合 nCloth 和多个粒子系统,实现破坏场景,并学习继承速度控制的发射。 * **粒子目标 (Particle Goals) 和 Set Driven Key 入门:** 掌握粒子目标的使用以及 Set Driven Key 的基础知识。 * **使用 Soft Bodies 和 Paint Effects 绘制签名:** 结合 Soft Bodies 和 Paint Effects,创建独特的签名动画。 * **通过表达式控制实现解开的字符串人物:** 利用表达式控制粒子目标,制作出由解开的字符串构成的人物。 * **Soft Body 发射与 Toon 效果 / 伪 Delaunay 三角剖分效果:** 探索 Soft Body 发射器与 Toon 风格渲染的结合,以及伪 Delaunay 三角剖分效果的应用。 **课程特色:** * **实践导向:** 通过一系列动手项目,帮助学习者掌握 Maya 粒子系统的实际应用。 * **循序渐进:** 从基础到高级,逐步引导学习者掌握复杂效果的制作。 * **实用技巧:** 教授可复用的解决方案,应用于实际的动态图形和视觉特效制作。 * **易学易懂:** 表达式等高级概念将以自然易懂的方式进行讲解,降低学习门槛。
Experience the dynamics systems in Maya. Create, command and control particle systems, and make them interact with other areas of Maya such as with nCloth, with paint effects and with soft bodies. Some basics are covered before delving into unique but re-useable solutions for motion graphics and visual effects problems. And while you will become aware of some expressions which will help realize some of the effects they are explained in an easy natural way. The projects run like this: Introduction to Nparticles and turbulenceMaking a flock of birds with advanced rotation control and short trigonometry lectureSmoke simulations using sprites and the Relationship Editor for multiple emittersA simple rain system using the collisions event editorDestruction using N cloth & 5 or 6 systems of particles interacting and the implementation of the inherited velocity control of emissionIntroduction to Particle goals and set driven keysUsing softbodies and paint effects to write a singntureExpression controlled goals to create a man made of unravelling stringSoft body emission and toon effects / faux Delauney triangulation effects