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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/mayan-maya-flexible-nparticle-acquisitioncourse/
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**课程名称:** Maya 灵活 nParticle 进阶课程 **课程概述:** 本课程由伊藤克洋塾长主讲,旨在帮助想要学习 Maya、因各种原因无法参加实体培训、在自学中遇到瓶颈、已使用 Maya 但对部分功能有疑问,或有志于 Maya 相关职业发展的人士。课程内容基于 Maya 2025 版本,专注于 Maya 的 nParticle 系统。 **课程内容要点:** * **nParticle 的生成:** * nParticle 工具的使用 * 发射器 (Emitter) 的设定,包括粒子的存在时间、颜色、不透明度和大小。 * 粒子属性的深入讲解:存在时间、颜色、不透明度、大小。 * 实际应用案例:导火线效果的制作。 * 纹理发射 (Texture Emission)。 * **碰撞 (Collision):** * 理解与应用碰撞效果。 * **力场 (Fields):** * **基础力场:** Air, Drag, Gravity, Newton。 * **进阶力场:** Radial, Turbulence, Uniform, Vortex。 * **粒子渲染:** * 硬件渲染器类型 (Hardware render type)。 * 在 Arnold 渲染器中实现硬件渲染类型。 * 材质表现:水的质感 (Blobby Surface),烟的质感 (aiStandardVolume, Fluid)。 * **目标 (Goal):** * 理解 Goal 的作用。 * Goal 的使用案例。 * **实例生成器 (Instancer):** * Instancer 的应用。 * Instancer 的使用案例。 **适合人群:** * 无法参加线下培训课程的学习者。 * 在 Maya 自学过程中感到困难的学习者。 * 希望巩固或提升 Maya 使用技能的学习者。 * 以 Maya 为职业发展方向的学习者。
どうも。塾長の伊藤克洋です。Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.このコースはMayaのnパーティクルについて学びます。収録はMaya2025でしています。This course will cover Maya nParticle.The recording is done in Maya2025.-nパーティクルズの発生方法 How nParticles are generated-1 nパーティクルツール nParticle Tool 2 エミッター Emitter -存在時間 、 色、 不透明度、 サイズ Lifespan, Color, Opacity, Size-3 存在時間、 色、不透明度、サイズ Lifespan, Color, Opacity, Size4 使用例(導火線)Example of use (fuse)-テクスチャーエミッション Texture Emittion-5 テクスチャーエミッション Texture Emittion6 コリジョン Collision-フィールズ Fields-7 エアー、ドラッグ、グラビティ、ニュートン Air,Drag,Gravity,Newton8 ラディアル、タービュランス、ユニフォーム、ボルテックス Radial,Turbulence,Uniform,Vortex-パーティクルのレンダリング Rendering particles-9 ハードウエアレンダータイプ Hardware render type10 ハードウエアレンダータイプをアーノルドでのレンダリング Hardware render type in Arnold11 水の質感(Blobby Surface) 煙の質感(aiStanderdVolume、Fluid) Water texture(Blobby Surface) Smoke texture (aiStanderdVolume、Fluid) -ゴール Goal-12 ゴールの使用例 Examples of Goal Usage-インスタンサー Instancer-13 インスタンサー使用例 Instancer Usage Example