|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/maya-zbrush-ve-substance-painter-ile-oyunlar-icin-modelleme/
课程评论:没有评论
**课程名称:** 使用 Maya、ZBrush 和 Substance Painter 进行游戏建模 **课程概述:** 本课程专为在 3D 艺术软件方面拥有基础知识的用户而设计,旨在帮助学习者建立一个使用这些软件的稳定工作流程,并理解它们之间的联系。在 3D 艺术领域,需要学习的软件众多,因此,建立一个有序且高效的工作流程将显著提升作品质量,并使在不同软件之间切换更加顺畅。 课程将涵盖以下内容: * **参考收集的重要性:** 学习如何有效地收集和利用参考资料。 * **Autodesk Maya 基础建模:** 使用 Maya 根据参考资料创建模型的低面数版本。 * **ZBrush 雕刻细节:** 利用 ZBrush 为模型添加丰富的细节。 * **Substance Painter 纹理绘制:** 使用 Substance Painter 为模型进行高质量的纹理绘制。 * **Unity 集成与渲染:** 将模型导入 Unity,创建简单场景并学习渲染流程。 **课程目标:** 通过本课程,学员将更深入地理解专业 3D 艺术工作环境,从而创作出更具专业性的作品,并在求职过程中脱颖而出。本课程传授的方法在行业内广泛适用,将助力学员在全球范围内展示其 3D 艺术才能。 **请注意:** 课程中提供的软件(Maya、ZBrush、Substance Painter、Unity)均有其替代软件(如 Blender、3ds Max、Modo、Mudbox、Unreal Engine、Godot、CryEngine 等)。尽管工具名称可能不同,但核心功能和工作原理相似,本课程教授的方法论同样适用于这些替代软件。
Bu eğitim serisi halihazırda 3D art programlarında temel seviyede bilgiye sahip olan kullanıcıların, bu programları kullanarak düzenli bir iş akışı oluşturmasını sağlamak ve aralarındaki ilişkiyi çözmelerine yardım etmektir. Bir 3D artistin öğrenmesi gereken çok fazla program bulunmakta. Bundan dolayı bunların arasında düzenli ve efektif bir iş akışı kurmak işlerinizi daha kaliteli hale getirecek. Bunun yanında bu programlar arasında daha hızlı geçişler yapacaksınız.Kurs boyunca öncelikle referans toplamanın önemi, ardından Autodesk Maya ile referanstan yararlanarak modelin low poly versiyonunu hazırlayacağız. Sonrasında ZBrush kullanarak modelimize detaylar vereceğiz. Bu işlemleri tamamladıktan sonra modelimizi Substance Painter kullanarak boyayacağız. Ardından modelimizi Unity'e yükleyerek basit bir sahne oluşturup, render işlemlerinin nasıl gerçekleştirilebileceğini hep beraber öğreneceğiz.Bu kurs sayesinde profesyonel ortamlarda nasıl çalışıldığını daha rahat anlayacaksınız. Bu sayede portfolyolarınız için ürettiğiniz eserler daha profesyonel duracak ve bu sizi iş görüşmelerinizde ön plana çıkaran hususlardan biri olacaktır. Dünyanın her yerinde geçerli olan bu yöntemler sayesinde yetenekleriniz uluslar içi veya uluslar arası meydanda üç boyutlu sanatınızı kolaylıkla icra etmenizi sağlayacak.Not: Kurs boyunca kullanılan programların alternatiflerini de kullanabilirsiniz. Örneğin Maya yerine Blender, 3Ds Max, Modo vb. ZBrush yerine Mudbox veya Blender; Unity yerine Unreal Engine, Godot veya CryEngine gibi. Bu programlarda temel olarak aynı araçlar yer alıyor. Sadece yöntemsel farklar var.