|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/maya-wlw/
课程评论:没有评论
Coursera课程:MAYA人物角色创作 本课程专为希望学习角色建模以进行后续动画制作的学习者设计。课程采用视频形式,涵盖建模、UV展开、纹理绘制、材质设置等关键步骤。学习者还将掌握MAYA Xgen系统,用于创建逼真毛发。课程最终将使用Arnold渲染高质量模型。 课程亮点: * **无延时视频**:所有教学内容均包含详细的语音讲解,并明确说明键盘快捷键和操作原理,确保学习者不会迷失或掉队。 * **系统化教学**: cursos 强调循序渐进的教学方法,将人物建模这一复杂过程转化为令人愉悦的学习体验。 * **通用工作流程**:完成课程后,学习者将掌握一套通用的建模流程,能够创作各种相似的角色。 * **全面的身体部位建模**:课程将详细教授所有身体部位的建模技术,包括脸部、头部、眼睛、鼻子、耳朵、嘴唇、口腔内部、脖子、躯干、四肢、手部、手指和指甲等。 额外内容: * **拓扑重构**:虽然MAYA的雕刻功能相对薄弱,但课程会针对一个已完成的角色进行拓扑重构的讲解,因为在MAYA中这一流程十分常见。 * **UV展开**:学习者将掌握手动切割网格并将其打包到UV空间的技巧。 * **材质与纹理**:课程将指导如何创建和应用材质,以及如何处理纹理,甚至在免费的Krita软件中创建自定义纹理。 课程先修要求: * 理解基本工具(移动、旋转、缩放)的操作。 * 熟悉Pivot Point的使用。 * 对MAYA界面有基本了解。 课程适合所有满足以上基本要求的学习者。
Курс создан для людей , желающих научиться моделить персонажей для дальнейшей анимации. Обучение проходит в видео формате. Мы будем проходить этапы моделирования , UV развертки , текстурирования , наложения материалов , также научимся работать с Xgen(Система для создания реалистичных волос в MAYA). В конце сделаем качественный рендер модели в Arnold.На курсе отсутствуют таймлапсы. На видео я прогавариваю клавиатурные сокращения и причины тех или иных действий. Так что при всем желании у вас не получится потеряться в середине курса или где-то отстать.Моделирование персонажей это довольно сложный процесс если подходить к нему без определенных знаний.В то же время есть вы знаете все техники и этапы , то процесс превращается в удовольствие.Приемуществом данного курса является именно его проработанная этапность.Закончив курс вы сможете лепить любых подобных персонажей , т.к. пайплайн довольно универсален.Мы освоим техники моделирования всех частей тела , включая:-Лицо и голову -Глаза-Нос-Уши-Губы-Ротовая полость и язык-Шея-Торс -Ноги -Руки и кисти-Пальцы и ногтии т.дДалее мы поговорим о ретопологии , и хоть данный пайплайн ее не включает тк скульптинг в Maya развит плохо.В Мауа довольно часто осуществляется этот процесс , и мы научимся его делать на отдельном , готовом персонаже.Далее будет этап UV развертки , где мы научимся вручную разрезать наш меш на UV островки и запаковывать их на UV координатах.Затем мы будем создавать и накладывать материалы на нашего персонажа.Накладывать подготовленные текстуры.Даже создадим свою собственную текстуру в бесплатном растровом редакторе Krita.Я жду от вас:-понимания работы базовых инструментов(Move/Rotate/scale)-умение работать с Pivot point-базового знакомства с интерфейсомКурс не требует огромного багажа знаний и если вы знакомы с указанными выше понятиями , то вы справитесь.