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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/maya-required-character-animation-acquis/
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**课程名称:** Maya 角色动画必备技能掌握课程 **课程概述:** 本课程面向希望学习 Maya 角色动画,但因各种原因无法参加线下课程、感觉自学遇到瓶颈、对现有 Maya 使用技能有疑虑,或有志于从事 Maya 相关职业的学员。课程由伊藤克洋塾长主讲,使用 Maya 2024 进行录制。 **课程内容:** * **行走动画 (Walking Animation):** * 学习使用数据的基本原理。 * 掌握下半身周期性行走动画的制作。 * 掌握上半身周期性行走动画的制作。 * 实现周期性行走动画的角色前进。 * 学习如何改变行走的朝向。 * 探索非周期性行走动画的两种制作方法。 * **约束 (Constrain):** * 学习 Point Constraint 的基础知识。 * 通过“接球”示例展示 Point Constraint 的实际应用。 * 通过“摩天轮”和“独轮车踏板”示例展示 Orient Constraint 的实际应用。 * 指导学员如何让角色骑独轮车。 * 学习 Aim Constraint 的使用。 * 分两次深入讲解 Parent Constraint 的用法。 * **IK Spline Handle:** * 通过两个示例,分别为学员展示 IK Spline Handle 的应用。
どうも。塾長の伊藤克洋です。Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.このコースはMayaのキャラクターアニメーションについて学びます。収録はMaya2024でしています。This course is about character animation in Maya.The recording is done in Maya2024.-歩行アニメーション Walking animation-1 使用データーの仕組みに関して Structure of the data used2 サイクル歩行アニメーション(下半身)Cycle walk animation (lower body)3 サイクル歩行アニメーション(上半身)Cycle walk animation (upper body)4 サイクル歩行を前に進める Cycle walk move forward 歩行の向きの変え方 How to change the direction of walking 5 サイクル以外の歩かせかた① Other ways to walk ①6 サイクル以外の歩かせかた② Other ways to walk② -コンストレイン Constrain-7 ポイントコンストレイン Point Constrain8 ポイントコンストレイン使用例 Point Constrain Usage Example キャッチボール playing catch-up with a ball (baseball)9 オリエントコンストレイン使用例 Orient Constrain Usage Example 観覧車 Ferris wheel 一輪車のペダル Unicycle pedals10 キャラクターを一輪車で走らせる Let the character ride a unicycle. 11 エイムコンストレイン Aim Constrain12 ペアレントコンストレイン① Parent Constrain①13 ペアレントコンストレイン② Parent Constrain②-IKスプラインハンドル IK Spline Handle-14 IKスプラインハンドル使用例① IK Spline handle use example① 15 IKスプラインハンドル使用例② IK Spline handle use example②