Maya必須モデリング習得コース Maya Required Modeling Acquisition Course

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/maya-maya-required-modeling-acquisition-course/

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课程简介

本课程是“伊藤脑塾WIZ”推出的Maya建模必备技能学习课程,专为无法参加实体培训、自学遇到瓶颈、或希望在Maya领域求职的学员设计。课程以Maya 2023为平台,深入讲解Maya的建模技术。 课程内容涵盖: * **曲线工具 (CV Curve Tool)**:学习曲线的构成、选择、绘制技巧(包括使用捕捉功能和使曲线变尖锐),以及CV点的对齐方法和工具选项。 * **曲面创建 (Loft & Revolve)**:掌握Loft(放样)的创建方法、曲面构成要素和应用,以及Revolve(旋转)的创建(包括制作酒杯)和相关选项。 * **多边形建模 (Polygons)**:详细介绍多边形的构成、选择、优势,以及多种创建和编辑多边形的方法,包括Extrude(挤出)、Sweep Mesh(扫掠网格)、Bridge(桥接)、Wedge(楔形)、Duplicate/Extract Faces(复制/提取面)、Splitting Polygons(分割多边形,如Multi-Cut)、Insert/Offset Edge Loop(插入/偏移边循环)、Add Divisions(添加细分)、Connect(连接)、Poke(戳洞)、Smooth(平滑)、Bevel(倒角)等。 * **建模实例与技巧**:通过实例学习渲染啤酒杯、制作铲子、香烟盒建模,以及Combine(合并)、Separate(分离)、Merge(合并)、Target Weld(目标焊接)、Mirror(镜像)、Booleans(布尔运算)等操作。 * **模型优化与修复**:学习Retopologize(重拓扑)、Quad Draw(四边形绘制)重拓扑、Cleanup(清理)等优化技术,以及如何制作圆形和方形,删除边/顶点和Reduce(减少)等操作。 * **UV展开与贴图**:讲解UV Editor(UV编辑器)的使用,包括Planar(平面)、Cylindrical(圆柱形)、Spherical(球形)等UV投影方式,香烟盒贴图案例,以及Optimize(优化)、Unfold(展开)、Smooth(平滑)、Cut(剪切)、3D Cut & Sew UV Tools、Straighten UVs(拉直UV)、Automatic(自动)等UV编辑和修正技术。 本课程旨在为学员打下坚实的Maya建模基础,助其熟练掌握各种建模工具和技巧。

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课程详情

どうも。塾長の伊藤克洋です。Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.このコースはMayaのモデリングについて学びます。収録はMaya2023でしています。This course is about modeling in Maya.The recording is done in Maya2023.1 CV Curve Tool カーブの構成要素と選択  Curve components and selection 2 カーブの描き方 How to draw curves  スナップを使って描くDrawing with Snap   カーブを尖らせる方法How to make a curve sharp 3 CVの整列の方法 How to align a CV 4 CV Curve Toolのオプション CV Curve Tool Options 5 ロフトの作成方法 How to create a loft サーフェスの構成要素  Surface Components 6 ロフトの応用  Loft Applications 7 リボルブの作成方法 How to Create a Revolve  ワイングラスの作成 Creating a Wine Glass リボルブオプション Revolve Options 8 ポリゴンの構成要素と選択 Polygon components and selection     9 ポリゴンの利点 Advantages of Polygons  10 ポリゴンの作成方法 How to Create Polygons       11 ポリゴンの作成方法2 How to Create Polygons2      12 ポリゴンの追加方法 How to add a polygon      13 ポリゴンの作成方法3 How to Create Polygons3          14 ポリゴンの選択方法 How to select polygons15 ポリゴンの編集 Editing Polygons16 エクストルード  Extrude17 エクストルード使用例 Extrude Usage Examples18 スイープメッシュ  Sweep Mesh19 ブリッジ Bridge20 ビアジョッキをレンダリング Rendering a beer mug21 ウエッジ Wedge22 フェースの複製と抽出 Duplicate and extract faces23 ポリゴンの分割 Splitting polygons マルチカット Multi -Cut 24 インサートエッジループ Insert Edge Loop オフセットエッジループ Offset Edge Loop アッドディビジョン Add Divisions 25 コネクト Connect  ポーク Poke 26 スムース Smooth  ベベル Bevel27 カーブを投影して分割 Project and divide curves.   スコップのモデリング Scoop modeling 28 ソフテンエッジ Soften Edge  ハーデンエッジ Harden Edge 29 タバコケースのモデリング例 Cigarette case modeling example30 コンバイン Cmbine  セパレート Separate  マージ Marge ターゲットウェルド Target Weld31 ミラー Mirror32 ブーリアン Booleans33 リトポロジー Retopologize34 丸や四角の作り方 How to make circles and squares35 デリートエッジバーテックス Delete Edge/Vertex リデュース Reduce  ペイントリデュースウエイツ Paint Reduce Weight 36 クワッドドローを使ったリトポロジー Retopology with Quad Draw37 クリーンナップ Cleanup  モデリングツールキット Modeling Toolkit38 ユーブイエディター UV Editor39 プラナー Planar40 タバコケースのマッピング Mapping Cigarette Cases 41 シリンドリかるとスフェリカル Cylindrical and Spherical 42 オプティマイズ Optimize  アンフォールド Unfold 43 スムース Smooth  カット Cut  3Dカット&ソーUVツール 44 ストレーテンUV Straighten UVs  オートマティック Automatic45 UVの修正 UV modification

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