|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/maya-easystart/
课程评论:没有评论
**课程名称:** Maya 3D建模入门 **课程概述:** 本课程是一门专为3D建模初学者设计的课程,旨在教授**Autodesk Maya**这款行业领先的3D建模软件。课程将从零开始,系统地循序渐进地讲解Maya的基础知识和核心工具。 **学习内容包括:** * **项目设置与基础配置:** 学习如何创建新项目并进行必要的软件设置。 * **界面与导航:** 熟悉Maya的用户界面,掌握基本的视图导航和正交视图操作。 * **网格与图元:** 学习调整网格设置,创建和操作基础的三维图元。 * **Channel Box与变换属性:** 深入理解Channel Box的功能,掌握对象的变换(移动、旋转、缩放)及其属性。 * **变换的重置与锚点:** 学习如何重置对象的变换属性,以及如何操作对象的锚点(pivot)。 * **核心建模工具:** 学习使用和设置主要的建模工具,如移动、旋转、缩放,以及倒角(bevel)、挤出(extrude)、桥接(bridge)、目标焊接(target weld)等。 * **对象操作:** 学习对象的组合(grouping)、复制(duplicating)和创建阵列(arrays)。 * **曲线与NURBS建模:** 探索使用曲线和NURBS曲面进行建模。 * **视口(Viewport)设置:** 优化和定制视口以获得更好的工作体验。 * **多边形组件与选择:** 理解多边形对象的组件(顶点、边、面),并掌握各种选择技巧。 * **模型优化:** 学习处理双顶点(double vertices)和法线(normals),并掌握清理模型的方法。 * **历史记录的使用:** 理解Maya的非破坏性工作流程,学习如何使用和管理历史记录。 * **边与着色:** 学习软边(soft edges)和硬边(hard edges)的概念,以及如何控制对象的着色。 * **吸附(Snapping):** 掌握各种吸附功能,提高建模精度。 * **Quad Draw工具:** 学习使用Quad Draw进行高效的面片建模。 **实践项目:** 课程将通过大量实际项目来巩固所学知识,包括: * 雪人 * 螺旋楼梯和普通楼梯 * 圆形大厅(Rotunda) * 大象 * 子弹弹药箱 * 纽扣 * 日本武士刀(Katana) * 汽车轮胎 **课程价值:** 通过本课程的学习,您将能够克服进入3D建模行业的入门障碍,掌握大量实用的建模技巧和技术,为未来创作属于自己的3D作品打下坚实的基础。
Autodesk Maya является одним из самых востребованных пакетов для 3д моделирования и не только.На этом курсе мы будем изучать работу в этой замечательной программе и будем делать это с абсолютного нуля.Очень важно на старте своего погружения в 3д моделирование иметь возможность получать знания последовательно , постепенно получая знания о базовых понятиях , примитивах , инерфейсе и так далее.Это дает возможность сэкономить много времени , в отличае от обучения на том же ютубе.Как самоучка , который сам начинал с книжек и видео я наверняка это знаю.Курс создан для начинающих 3д моделеров и нацелен на последовательный разбор интерфейса и всех основных базовых понятий и инструментов работы в программе.Мы будем рассматривать и изучать:-Создание проекта-Базовые , необходимые для работы настройки-Интерфейс-Навигацию и ортогональные виды-Настройки грида и примитивов-Работу в Channel box -Трансформационные свойства-Обнуление трансформационных свойств-Основные инструменты и их настройки(Move,Rotate,Scale)-Работу с опорной точкой объекта (pivot)-Группировку-Дублирование-Базовые настройки рендера-Создание массивов-Работу с кривым и NURBS поверхностями-Настройки вьюпорта-Компоненты полигональных объектов-Различные способы выделений-Все инструменты моделирования и их настройки ( bevel , extrude , bridge , target weld и т.д.)-Узнаем что такое двойные вертексы и нормали-Научимся очищать модель-История и ее использование -Soft и Hard ребра и шейдинг объекта-Snapping(привязки)-Quad drawДалее у нас будет огромное количество практики.-Снеговик -Винтовая и обычная лестницы-Ротонда-Слон-Игровой ящик под амуницию-Пуговица-Катана-Автомобильная покрышкаВсе эти знания помогут вам преодолеть трудности входа в профессию 3д моделера и дадут вам много разнообразной практики с интересными техниками , которые вы впоследствии сможете использовать уже для своих работ.