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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/mastering-blender-in-production-p2-paesaggio-alieno/
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Mastering Blender in Production P2 - Paesaggio Alieno (精通 Blender 制作 P2 - 外星景观) 本课程将分享作者在 Blender 中创建景观的实用技术,重点是分步制作一个逼真的外星景观。课程将景观制作的复杂性分解为易于管理的步骤,涵盖从基础到高级的各项技能。 **核心内容包括:** * **程序化建模:** 利用插件和修改器创建高效的几何体。 * **雕刻:** 提升地形和道具的细节和真实感。 * **程序化与非程序化纹理:** 掌握材质的创建和应用。 * **资源优化:** 提高场景性能和渲染效率。 * **体积效果:** 制作逼真的云和大气效果。 * **外观开发 (Look Dev):** 调整材质和灯光以达到预期视觉效果。 * **几何节点 (Geometry Nodes):** 用于散射(放置植被、石头等)和程序化建模。 * **层 (Layers) 和通道 (Passes):** 组织场景和进行后期合成。 * **渲染:** 配置渲染设置以获得最佳结果。 * **后期合成 (Compositing):** 调整和增强最终渲染效果。 **课程亮点:** * **外星景观制作:** 提供一个完整的外星场景制作案例,从概念到渲染。 * **循序渐进:** 将复杂的流程分解为小步骤,降低学习难度。 * **广泛的技术:** 涵盖 Blender 景观制作中的关键工具和技术。 **先决条件:** * 建议具备 Blender 的基本操作知识,课程将不会涵盖基础概念。 **学习目标:** 学完本课程后,学生将能够独立运用所学技术创作自己的景观场景,包括但不限于相似的外星景观。 **课程大纲(部分):** * 修改器入门与进阶 * 场景准备与地形制作(山脉、地面) * 山脉与地形的雕刻与细节处理 * 资源优化、法线与位移烘焙 * 资产库的构件(如巨型树木、岩石) * 地形和岩石纹理制作 * 场景光照设置 * 体积云的制作与优化 * 使用几何节点进行 Scattering(散射)和程序化创建 * 场景微调与阴影处理 * 渲染设置与优化(包括农场渲染) * 后期合成与 Cryptomatte 的应用 * 镜头动画制作
In questo corso condivido le tecniche che personalmente utilizzo per creare paesaggi in Blender. In particolare il modulo si concentrerà sulla realizzazione step by step di un paesaggio Alieno.------------------------------------------I paesaggi in genere sono una delle cose che spaventano di più, perché sono composti da moltissimi elementi e sembrano un qualcosa di veramente infinito da fare! Nel corso delle lezioni di questo modulo andremo a scomporre le varie fasi di realizzazione della scena e le affronteremo una alla volta con piccoli passi.Verrano trattati Argomenti come la Modellazione procedurale tramite Addon e Modificatori, lo sculpting, varie tecniche di Texturing Procedurale e non, Ottimizzazione degli Asset, Volumetriche, Look Dev, Geometry Nodes, Layers, Scene, Pass, Rendering e infine Compositing. Alla fine del corso lo studente sarà perfettamente in grado di utilizzare in autonomia le tecniche illustrate per creare e renderizzare un paesaggio come quello presentato e/o anche tanti altri tipi di paesaggi.------------------------------------------Si consiglia di accedere al corso quando si ha già una conoscenza minima del software in quanto molti concetti base verranno dati per scontati. Se siete novellini, vi invito come sempre di andare sul canale YouTube del Popolo di Blender, dove troverete un corso d'introduzione totalmente gratuito!------------------------------------------Elenco lezioni:Introduzione ai ModificatoriModificatori parte 01Modificatori parte 02Modificatori parte 03Modificatori parte 04Preparazione della scenaMontagneMontagne P1 - ANT LandscapeMontagne P2 - Foreground e Midground 1Montagne P3 - Midground 2 e BackgroundSculpting Montagne Breve Introduzione allo sculpting Sculpting MontagneOttimizzazione MontagneQuad RemesherNormal e Displacement BakeComposizione (Asset Library)Albero Gigante SculptingSculpting Albero Gigante P1Sculpting Albero Gigante P2Sculpting Albero Gigante P3TerrenoModifiche Composizione e DisplacementSculpting TerrenoIlluminazione della scenaTexturing TerrenoParte 01Parte 02Parte 03Texturing Midground 01Texturing Parte 01Texturing Parte 02Passaggio Montagna/TerrenoTexturing Midground02Texturing Parte 01Texturing Parte 02Texturing BackgroundTexturing AlberoAnimazione TelecameraCreazione SassiSassi P1 - Rock Generator AddonSassi P2 - Ottimizzazione e BakingSassi P3 - TexturingNuvole - Volumetriche e OttimizzazioneMesh to VolumeOttimizzazioneCreazione di asset per lo scattering - FunghiModellazioneTexturingScattering - NuvoleSetup Base dei Geometry NodesScattering NuvoleScattering - FunghiP1 GeoNodes e il Weight PaintingP2 Scattering FunghiScattering SassiP1 Scattering ForegroundP2 Scattering MidgroundTweak finali della ScenaFalsare le OmbreNuvole e ColorePreparazione del File per il RenderingOrdine OutlinerSettaggi e come funzionano i LayersOrganizzazione Effettiva dei LayersIl CompositingSetup BaseModifiche e Mist PassCome funziona il CryptomatteRendering FinaleCheck AnimazioneOttimizzazione Rendering NuvolePreparare il file per il rendering in una RenderfarmExport Elementi della ScenaExport di una MeshBake delle Textures