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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/master-en-creacion-de-videojuegos-aaa-con-unreal-engine/
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**课程名称**: Master Unreal Engine 4 Videojuegos Blueprints开发 **课程概述**: 本课程将从零开始深入学习Unreal Engine 4的所有工具,以创建专业级AAA品质的电子游戏。学员将有机会将所学知识付诸实践,并通过一个AAA级PC游戏的最终项目来展示他们对Unreal Engine的精通。 **课程内容**: * **界面与项目结构**: 学习Unreal Engine的界面、结构以及项目开发的不同选项。 * **3D关卡设计**: 掌握BSP几何编辑、3D模型的使用,并通过从零开始创建3D关卡来实践。 * **实时光照**: 学习用于室内外场景的实时光照技术,包括光照贴图的应用。 * **Actors的深度研究**: 深入理解不同类型的Actors(游戏对象)及其正确实现方式。 * **Blueprints进阶**: 从基础到高级系统地学习Blueprints,包括变量、控制结构、类类型、玩家控制、输入等,并通过游戏机制示例加以实践。 * **UMG UI模块**: 学习使用UMG UI创建游戏界面,并通过开发一个适用于智能手机的、可适应各种屏幕的全屏菜单来实践。 * **核心引擎功能**: 深入学习材质、音频、碰撞、地形、植被等,并结合各章节内容进行实践。 **学习目标**: 通过本课程的学习,学员将能够使用Unreal Engine 4独立开发专业的AAA级电子游戏,并获得一个能够证明其高级技能的作品集。
¡YA ESTA PUBLICADO EL PROYECTO FINAL VIDEOJUEGO AAA!En este Master estudiaremos en profundidad y desde cero todas las herramientas que nos provee Unreal Ungine para la creación de videojuegos profesionales y de calidad AAA.¡Pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección!Estaremos creando como proyecto final del Master un videojuego profesional AAA para PC que te servirá como portfolio para demostrar que dominas Unreal Engine a nivel avanzado.Empezaremos estudiando la interfaz, su estructura y las diferentes opciones para desarrollar proyectos. Seguiremos trabajando con la edición de geometrías nativas Bsp, Mallas 3d y como primera práctica crearemos un nivel 3d desde cero.Estudiaremos los diferentes tipos de luces que se usan para interiores y exteriores a tiempo real y con mapas de iluminación y pondremos en práctica todo lo aprendido.Profundizaremos en los diferentes tipo de actores y su correcta implementación.Continuaremos con el estudio de Blueprints desde nivel básico a avanzado.Estudiaremos variables, estructuras de control, tipos de clases , players, Inputs y pondremos en práctica lo aprendido con ejemplos y mecánicas de juego.Aprenderemos a usar el módulo UMG Ui para la creación de interfaces y desarrollaremos un menú para smartphones, adaptable a todas las pantallas, como práctica de sección.Profundizaremos en Materiales, Audio, Colisiones, Terrenos, plantas y como siempre pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección.