|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/marketing-para-lanzar-juegos-en-steam-consolas-y-moviles/
课程评论:没有评论
课程名称:在Steam、主机和移动设备上发布游戏的营销 课程概述:在本课程中,你将学习掌握视频游戏营销所需的所有知识。课程将帮助你在游戏发布及其后续生命周期中有效进行营销,涵盖移动设备、主机(如PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch)及Steam平台。营销是视频游戏开发的重要组成部分,有时其重要性甚至超过游戏质量!没有有效的营销,视频游戏很难触及目标受众,从而影响销售。 本课程的特别之处在于,所有内容都通过成功发布游戏的实际案例进行讲解。从第一节课到最后一节课,我们都将使用实际示例(包括来自第三方的例子以及Carlos Coronado开发并管理的《Mind: Path to Thalamus》和《Infernium》的营销实例),并加入西班牙语开发者的采访,分享他们成功项目的营销策略。 课程内容包括: - 理解什么是营销及基础概念 - 分析当前视频游戏市场,识别细分市场和饱和市场 - 探讨独立开发者的营销策略,以及有限资源下的营销技巧 - 学习SEO和优化游戏标题的重要性 - 深入分析Steam市场,包括用户标签、愿望单及翻译的重要性 - 探讨主机发布游戏的营销及如何获取开发工具包 - 针对智能手机市场的专项研究 - 学习如何管理社交媒体及充分利用Reddit - 研究与YouTuber、主播和其他影响者的联系建立 最后,课程将分析成功案例(如《Mind: Path to Thalamus》、《Annie Amber》和《Infernium》等),并采访成功的开发者,了解他们的营销方法。 讲师介绍: Juan Gabriel Gomila是Udemy上最受欢迎的西班牙语讲师,自2015年起活跃,是马尔洛卡大学的教授,他创办了自己的游戏开发公司Frogames,并发布了大量跨平台游戏。 Carlos Coronado Muñoz将是您课程中的主要讲师,他利用Unreal Engine 4独立开发了超过5款游戏,涵盖多种平台,部分游戏获得了国际奖项,并在视频游戏开发界享有盛誉。他也是巴塞罗那大学教导游戏创作与项目的讲师,该校是唯一进入QS世界大学排名前50的西班牙语大学。
En este curso aprenderás todo lo necesario para dominar el marketing para videojuegos. Este curso te permitirá dominar el marketing durante el lanzamiento de un videojuego y toda su vida posterior tanto en dispositivos móviles, consolas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) o plataformas como Steam. El marketing es la mitad del desarrollo de un videojuego y muchas veces es tanto o más importante que la calidad del juego! Sin un buen marketing es difícil que los videojuegos lleguen a su público objetivo y por tanto que generen ventas!Qué hace este curso especial?El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos de juegos lanzados con éxito. Esto incluye ejemplos de terceros pero también ejemplos de marketing en Mind: Path to Thalamus e Infernium (desarrollados y gestionados por Carlos Coronado, instructor del curso para Steam y consolas) y también entrevistas a otros desarrolladores de habla hispana que han gozado de éxito en sus proyectos y que nos explicarán cómo han enfocado el marketing de sus juegos.Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para aprender más sobre marketing al mismo tiempo.Empezaremos descargando qué es el márketing y nos familiarizaremos con conceptos básicos.Seguiremos analizando el mercado de los videojuegos actual y aprenderemos a detectar nichos, mercados saturados, etc.Tras esta prueba de fuego exploraremos el marketing para desarrolladores independientes y veremos todo lo que se puede hacer con recursos limitados.Una vez con las ideas claras estudiaremos que es el SEO y el posicionamiento y cómo podemos sacarle el máximo partido mediante un buen título del videojuego entre otros aspectos.Después estudiaremos el mercado de Steam específicamente mirando cada detalle: desde los users tags, la lista de deseados, la importancia de las traducciones, etc.Veremos el marketing orientado a lanzar juegos en consolas y también investigaremos cómo obtener los kits de desarrollo de estas consolas.Es en este punto en el que acabaremos las secciones específicas analizando el mercado para Smartphones.En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como gestionar las redes sociales o sacar el máximo partido a reddit.Por fin llegaremos ya a hablar sobre Youtubers, Streamers y otros influencers. En esta sección miraremos cómo podemos contactar con ellos y conseguir que se interesen por nuestros juegos.Para acabar, analizaremos ejemplos de éxito propios (Mind: Path to Thalamus, Annie Amber e Infernium entre otros) y también entrevistaremos a desarrolladores que han tenido éxito para que nos expliquen cómo han enfocado el marketing de sus productos. Qué nos hace unos buenos maestros?Juan Gabriel Gomila es actualmente el instructo en Español de Udemy con más estudiantes en sus cursos, activo desde 2015 y profesor de la universidad de Mallorca. Cuenta con su propia empresa de creación de videojuegos llamada Frogames y ha lanzado una infinidad de juegos para diversas plataformas.Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario con Unreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings).