Modelado de Assets 3D para Videojuegos con Blender 2.9X

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/mariano-modelado-assets-3d-videojuegos-blender-unity-unreal/

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课程简介

**课程名称:** 使用Blender 2.9X进行3D游戏资产建模 **课程概述:** 本密集型课程面向所有对3D游戏资产建模感兴趣的人士,将从零开始教授如何使用Blender创建3D游戏资产。课程内容涵盖不同类型的资产创建、优化、纹理贴图,以及在游戏引擎中的实现和工作流程。学员还将学习游戏工作室日常采用的真实工作流程,充分发挥Blender的潜力,产出AAA级高质量内容。课程还将包含一个最终项目,学员将共同搭建一个游戏关卡。课程旨在让学员能够通过所学工具规划、制作和指导各种项目。 **课程结构:** * **第一部分:** Blender入门,界面介绍,3D建模基础。 * **第二部分:** 模块化资产实践,为Unity和Unreal Engine关卡搭建打下基础。 * **第三部分:** 柱子、木板等细节资产建模。 * **第四部分:** 路灯、旗帜、招牌等道具建模,关卡环境构建。 * **第五部分:** 游戏纹理贴图技术,包括Atlas纹理和Trim Sheet纹理的优缺点分析及应用场景。 * **第六部分:** 行业高级技术学习,包括Unity和Unreal Engine中的LODs(细节层次)、自定义碰撞、遮罩和顶点颜色。 * **第七部分:** 剩余资产建模,包括树木、灌木、草地和花朵等植被,并通过着色器在引擎中实现。

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课程详情

Hola, y bienvenidos al curso!En este curso intensivo, orientado a todas las personas que esten interesadas en el Modelado 3D para videojuegos, aprenderás desde 0 cómo modelar assets 3D para videojuegos con Blender, creando diferentes tipos de assets, como optimizarlos, agregarles texturas para que luzcan mejor, implementacion en el motor y la forma de trabajar con ellos. Sumado a eso, también aprenderás el flujo de trabajo real que se aplica día a día en los estudios de videojuegos, llegando a sacarle el máximo potencial a Blender y logrando contenido de calidad AAA.Ademas realizaremos un proyecto final donde compondremos un nivel!La idea es que seas capaz de planear, producir y dirigir diferentes proyectos mediante las herramientas aprendidas en el curso.Éste curso está dividido en 7 secciones:En la primera descargaremos e instalaremos Blender, haremos un recorrido por la interfaz, y daremos los primeros pasos con el modelado 3D.En la segunda parte comenzaremos con las prácticas, trabajando con Assets Modulares para a futuro poder componer un nivel dentro de Unity y Unreal.En la tercera sección continuaremos con los assets, modelando más detalles como columnas y tablones.En la cuarta trabajaremos diferentes Props como postes de luz, banderas y carteles, para luego componer el entorno de nuestro nivel.En la quinta parte nos adentraremos en las técnicas de texturizado para videojuegos, donde no solo veremos lo que es un Atlas o un Trim Sheet sino que también analizaremos los pros y contras de cada uno para saber en qué momento utilizar uno u otro método.En la sexta parte estudiaremos diferentes técnicas avanzadas utilizadas en la industria y aprenderemos cómo trabajar con LODs, Colisiones personalizadas, Máscaras y Vertex Color tanto en Unity como en Unreal Engine.En la última sección terminaremos de modelar los assets faltantes, trabajando diferentes tipos de vegetación como árboles, arbustos, pasto y flores, para luego darle vida dentro del motor mediante shaders.Te invito a que veas las clases gratuitas habilitadas en las secciones y cualquier consulta no dudes en contactarte conmigo por mensaje privado.Muchas gracias, y te espero en el curso!

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