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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/maitrisez-les-fondamentaux-de-unity-2019/
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课程名称:掌握Unity基础 - 开发者第2卷 课程概述:欢迎来到第二卷,专注于2018-2019年Unity游戏引擎的基础知识,明确面向视频游戏。在本课程中,您将学习如何使用Unity 2018-2019的主要功能,并使用C#编程。课程还将介绍面向对象编程的基础知识,以便让您正确入门视频游戏和应用创作的世界。需要注意的是,建议在学习本课程之前具备C#的基础知识。如果您厌倦了模仿课程,不知道如何个性化您在网络上找到的内容,或者不知道从何开始制作自己的游戏,那么学习如何学习!独立思考!!在课程结束时,您将能够自主创建您选择主题的游戏。通过学习视频游戏的必要组件及其在Unity中的使用,以及如何寻找有用的信息或资源,您将能够发明自己的解决方案。 课程内容: 1. 安装Unity并启动项目,以及关卡设计师的初步工作。 2. 学习Unity的基本组件,如碰撞体(Colliders)和刚体(Rigidbody)。 3. 通过专门的工作坊学习灯光(Light)的使用。 4. 处理输入的多个工作坊,包括键盘输入和鼠标缩放。 5. 学习Unity中不同类型的摄像机及其实现Shake Camera效果。 6. 工作坊中将涵盖Unity UI(uGUI)的用户界面。 7. 探索Prefab及新Prefab工作流程的使用。 8. 学习如何在脚本和GameObject之间进行通信,掌握三种不同且互补的方法。 9. 引入对象和面向对象编程的概念,以C#在Unity中进行编码,使用Unity API。 10. 通过项目工作坊实践所学内容,例如一个2D迷你游戏的开发。 课程前景:将深入探讨Unity的其他基本组件,如手机输入,动画的管理,以及用户界面(UI/UX)的处理,音效,以及开发小贴士和案例研究。课程兼容Unity 2017、Unity 2018、Unity 2019和Unity 2020。如果在学习过程中遇到困难,可以使用问答部分寻求帮助。立即加入,通过第二卷开始您的“Unity开发者”培训!
Bienvenue sur ce second volume, ciblé sur les fondamentaux du moteur de jeux Unity 2018-2019, orienté clairement pour les jeux vidéos.Dans ce cours vous allez apprendre à utiliser les principales fonctionnalités de Unity 2018-2019, tout en codant en C#. Une introduction à la programmation orientée objet sous Unity sera aussi traitée afin de vous initier correctement au monde de la création de jeux vidéos et applications.Il est à noter qu'il est préférable d'avoir des bases dans le langage C# avant d'aborder ce cours. Vous en avez assez d'imiter un cours ? Vous vous sentez incapables de personnaliser les contenus qu'on vous propose ou que vous trouvez sur internet?Vous ne savez pas par où commencer votre jeu vidéo ?Apprenez à apprendre!!Réfléchissez par vous mêmes!!A la fin de ce cours vous serez autonomes pour pouvoir créer votre propre jeu vidéo avec le thème de votre choix.En apprenant les composants nécessaires d'un jeu vidéo et leur utilisation dans Unity, mais aussi comment trouver les informations ou ressources utiles, vous serez en mesure d'inventer VOS solutions.NOTE: volume 3 en cours de réalisation: Programmation Orientée Objet C# pour les jeux Unity Développeur. Sortie prévue hiver 2020-printemps 2021.Dernière mise à jour: 19 Mai 2020 puis le 06 Juin 2020Ajout d'un Atelier IHM #niv 1: composant Text et Images, notion de CanvasAjout d'un Atelier complet sur la notion de Prefab: compatible Unity 2018 et 2019Ajout d'un Atelier sur l'API de Unity afin de voir comment communiquer entre scripts et GameObjectContenuDans un premier temps nous verrons comment installer Unity et démarrer un projet, tout en voyant une première approche du travail du Level Designer.A la fin de cette partie vous aurez les outils et les ressources pour créer votre scène de jeu.Puis nous verrons les composants essentiels de Unity comme les Colliders ou encore les Rigidbody.Un Atelier est aussi dédié à l'utilisation des lumières (Light) dans Unity.Les notions sur les Input sont réparties en plusieurs Ateliers. L'utilisation des touches clavier est traitée dans l'Atelier "clavier", dans lequel nous faisons un script de déplacement d'un personnage. Et la souris est traitée dans l'Atelier "zoom avec la molette de la souris"L'Atelier Camera vous présente les différents types de caméras possible dans Unity, tout en vous proposant, en exercice d'implémenter le fameux effet Shake Camera!Plusieurs ateliers sur les interfaces utilisateurs (IHM) avec le package Unity UI (uGUI) sont prévus. Un atelier est déjà publié.Un Atelier dédié à l'utilisation de Prefab et du nouveau Prefab Workflow depuis Unity 2018, notions essentielles de Unity.Afin de pouvoir communiquer entre scripts et GameObject, un atelier dédié est proposé afin de découvrir 3 méthodes différentes et complémentaires.Les notions d'objets et de programmation orientée objet seront introduites afin de vous initier au codage sous Unity en C#, tout en utilisant l'API de Unity.Afin de mettre en pratique ce que vous apprendrez, il est prévu des Ateliers de types projets. Le premier porte sur un mini-jeu 2D, un mix entre un Bubble Shooter et un Walll Breaker.Retrouvez le jeu complet, pour le fun sur:Apple Store: lien dans la première session de l'AtelierGoogle Play: lien dans la première session de l'AtelierProgramme à venirNous verrons d'autres composants essentiels de Unity comme les Input pour mobiles. Nous aborderons par la suite, la gestion des animations 2D et 3D.Enfin nous verrons la gestion des interfaces utilisateurs (UI/UX), des sons, ainsi que des astuces de développement ou encore des études de cas.Ce cours est compatible Unity 2017, Unity 2018, Unity 2019, Unity 2020.Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez utiliser la section Questions/Réponses et je ferai de mon possible pour vous débloquer.Commencez dès maintenant, au travers de ce second volume, votre formation "Développeur Unity".Rejoignez le cours, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.