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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/maitrisez-3ds-max-2021-atelier-creatif/
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**Coursera 课程总结:精通 3ds Max 2021 - 创意工作室** 本课程是一个创意工作室,专注于使用 3ds Max 2021 对摩托车进行建模和照片级真实感渲染。课程将涵盖 3ds Max 的大多数高级建模工具,特别是多边形建模和细分曲面建模。 **课程内容概述:** * **模块一:导入和设置图纸** * 课程介绍与设置。 * 在 Photoshop 中准备图纸。 * 在 3ds Max 中设置图纸。 * **模块二:建模** * 中心结构建模。 * 创建对称性并添加 TurboSmooth。 * 继续中心部分建模。 * 解决建模问题的工具。 * 改进车辆前部。 * 前灯建模。 * 车把和前灯细节。 * 刹车和油门。 * 挡泥板。 * 车轮建模。 * 机械零件建模。 * 悬挂、线缆建模。 * 后轮建模。 * 修正摩托车后部。 * 座椅建模。 * 修正摩托车前部。 * 装饰元素建模。 * 第二个装饰元素建模。 * 尾灯建模。 * 金属轮廓建模。 * 绑带和脚垫建模。 * 最后一个金属轮廓建模。 * 通风口建模。 * 支架建模。 * **模块三:渲染** * 场景准备。 * 创建相机、灰色材质和地面。 * 三点布光。 * 逐视图设置。 * 创建灰色渐变。 * 创建车身材质。 * 创建铬合金和磨砂金属材质。 * 创建橡胶和皮革材质。 * 创建车轮材质。 * 创建前灯和仪表盘材质。 * 如何为最终渲染设置 Arnold。 * 使用 HDRI 环境贴图及课程总结。 完成本课程后,您将能够为各种具有复杂形状的物体进行建模,并创建照片级真实感的渲染效果。
Bienvenue dans cet atelier créatif dédié à la modélisation et au rendu photoréaliste d'un scooter avec 3ds max 2021. Dans cette formation nous aborderons la plupart des outils de modélisation avancées de 3ds max et principalement la modélisation polygonale avec subdivision de surface.Nous commencerons par importer et mettre en place les plans du scooter puis nous modéliserons la partie centrale en low poly et ajouterons au fur et à mesure des détails. Dans la deuxième partie de la formation nous mettrons en place un éclairage à 3 points avec le moteur de rendu Arnold puis nous créerons les différents matériaux du scooter. Nous terminerons en utilisant de nouvelles fonctionnalités de 3ds max 2021 en plaçant une image d'environnement HDRI en arrière plan temps réel.A l'issue de cette formation vous serez capable de modéliser toutes sortes d'objets ayant des formes complexes et à effectuer des rendus photoréaliste.PROGRAMME DÉTAILLÉ DE LA FORMATIONModule 1 - Intro et mise en place des plans:Introduction et réglages.Préparation des plans dans Photoshop.Mise en place des plans dans 3ds max.Module 2 - Modélisation:Modélisation de la structure centrale.Création d'une symétrie et ajout du turbosmooth.Suite de modélisation de la partie centrale.Les outils pour résoudre les problèmes.Amélioration de l'avant du véhicule.Le phare.Le guidon et la fin du phare.Le frein et la l'accélérateur.Le garde boue.La roue.Pièce mécanique.Les suspensions, câbles.La roue arrière.Correction de l'arrière du scooter.L'assise.Correction de l'avant.Elément de déco.Elément de déco 2.Feux arrières.Les contours métalliques.Lanières et tapis de sol.Dernier contour métallique.Les aérations.La béquille.Module 3 - Rendu:Préparation de la scène.Création de Caméra, matériau gris et sol.Eclairage à 3 Points.Per-View Settings.Création d'un dégradé gris.Création du matériau carrosserie.Le matériau chrome et métal satiné.Matériau Caoutchouc et cuir.Matériau pour les roues.Matériau des phares et compteur.Comment régler Arnold pour un rendu final.Utilisation d'une image hdri et mot de la fin.