|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/kurs-unreal-engine-4-gry-od-podstaw/
课程评论:没有评论
Coursera 课程:Unreal Engine 4 - 从零开始制作游戏 本课程是为游戏开发初学者设计的 Unreal Engine 4 入门课程。您将学习使用 UE4 创建游戏所需的基础知识,包括: * **安装和界面导航:** 学习如何安装最新版本的 UE4,并熟悉编辑器界面及其各项功能。 * **项目创建与内容添加:** 创建新项目,添加材质、纹理和 3D 模型,并学习如何应用灯光和阴影。 * **蓝图可视化脚本:** 掌握蓝图(Blueprint)的基础知识,这是一个允许用户通过可视化节点连接进行编程的系统。您将学习如何在事件图(Event Graph)中创建功能性事件,以及创建自定义宏(Macros)和函数(Functions)。课程还将比较事件、宏和函数之间的区别。 * **数据结构:** 了解 Array、Set 和 Map 的工作原理,以及如何使用 Enumeration、Datatable 和 Structure。 * **项目实践:** 通过一个简单的第一人称射击(First Person Shooter)模板项目,将所学知识付诸实践。 **关于 Unreal Engine (UE4):** Unreal Engine 是一个强大的游戏开发工具集,特别适合那些希望在不编写传统代码的情况下创建游戏的用户。UE4 以其强大的功能和蓝图可视化编程系统而闻名。 **为什么选择 UE4:** Unreal Engine 被广泛应用于游戏、动画、电视节目和插画制作,并多次获得“最佳游戏引擎”奖项。它被用于开发众多热门游戏,如《Daylight》、《Borderlands》、《Gears of War》、《BioShock》和《Mass Effect》等。自 2015 年起,UE4 对小型开发者免费开放(特定收入阈值后需支付少量分成),使得更多独立开发者能够使用这款行业领先的工具。
Czego się nauczysz ?Przed Tobą kurs silnika Unreal Engine dla początkujących. Ten kurs obejmuje niezbędne podstawy korzystania z UE4 przy tworzeniu gier. Zobaczysz jak zainstalować silnik w najnowszej wersji oznaczonej numerem 4 oraz jak poruszać się po interfejsie i wbudowanych zakładkach. Dowiesz się jakie są możliwości edytora. Stworzysz nowy projekt i dodasz do niego materiały, tekstury, modele 3d.Nauczysz się nakładać światła oraz cienie. Przekażemy Ci również fundamenty blueprintów oraz omówimy wizualne środowisko programistyczne. Stworzysz funkcjonalne zdarzenie w Event Graph, własne makra oraz funkcje. Podsumowaniem kursu będzie prosty projekt z użyciem szablonu First Person ShooterZainstalujesz silnik Unreal EnginePoznasz interfejs edytoraAnaliza opcji i preferencji projektuDodasz materiały i teksturyPobawisz się światłem i cieniemWykorzystasz modele 3dDowiesz się co to są BlueprintyStworzysz zdarzenie w Event GraphStworzysz własne funkcje oraz makraPorównasz różnice zdarzeń, makr oraz funkcjiDowiesz się jak działa Array, Set, MapZobaczysz jak korzystać z Enumeration, Datatable, StructureStworzysz swój pierwszy projekt First Person ShooterTwórz wspaniałe gryZ kursem nauczysz się wszystkich umiejętności potrzebnych do tworzenia wspaniałych środowisk, w których będziesz osadzać swoje gry. Jednak zanim zaczniesz poważnie myśleć nad zaawansowanymi projektami musisz nauczyć się fundamentów silnika UE4. Tylko dogłębne poznanie zasad tego narzędzia pozwoli Ci wypłynąć na szerokie wody. Z naszym kursem przebrniesz przez ten etap szybko i przyjemnie.Opanuj wizualne kodowanieCzy można programować bez znajomości nawet jednej linijki kodu? Tak, dzięki zawartym w programie blueprintom. Jest to zintegrowana z UE4 funkcja, która pozwala wizualnie programować gry, jednocześnie zachowując wszystkie funkcje zwyczajnego programowania. Po prostu łączysz odpowiednie punkty i od razu widzisz rezultaty. Dzięki temu, osoby, które nie programują zawodowo, mogą tworzyć własne gry. W kursie poznasz najlepsze praktyki kodowania wizualnego, takie jak organizacja projektu i optymalny przepływ pracy programistycznej, które są niezbędne przy tworzenia gier.Co to jest UE4?Unreal Engine to kompletny zestaw narzędzi programistycznych dla każdego kto pracuje z technologią gier wideo. Oferuje szeroki zakres narzędzi oraz szybkie projektowanie za pomocą blueprintów. Dzięki temu możesz stworzyć własną grę bez znajomości kodowania.Dlaczego warto postawć na UE4?Unreal Engine stał się wiodącym narzędziem w tworzeniu gier, animacji, programów telewizyjnych oraz ilustracji!Kilkukrotnie zdobył nagrodę „Best Game Engine" od różnych organizacji, w tym od Develop Industry Excellence Awards i Game Developer Magazine. Silnik został wykorzystany do opracowania wielu hitów i serii gier, w tym Daylight, Borderlands, Gears of War, BioShock, Mass Effect i setek innych.Przez lata Unreal Engine był dostępny tylko dla dużych firm po wykupieniu odpowiedniej licencji, ale od 2015 roku Unreal Engine 4 stał się darmowy dla mniejszych twórców. Dlatego też mniejsi gracze mogą bez ponoszenia wysokich kosztów, pracować z narzędziem, które wykorzystywane jest przez największych producentów gier. W przypadku produktów, które zarobiły ponad trzy tysiące dolarów, twórcy korzystający tego silnika są zobowiązani do opłaty w wysokości 5 dolarów od zysków.