|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/kurs-pascal/
课程评论:没有评论
该 Coursera 课程“Pascal 程序设计”旨在教授结构化编程的基础知识,重点关注 Pascal 语言。该课程从安装免费的 Pascal 编译器开始,然后逐步引导学习者完成基本编程概念,包括: * **基础知识:** 编写第一个程序、理解变量和常量、使用注释以及从用户那里获取输入。 * **逻辑和控制流:** 学习算术、比较和逻辑运算符,以及 `if...else` 和 `case...of` 条件语句。 * **循环:** 掌握 `repeat...until`、`while...do` 和 `for` 循环,以便重复执行代码块。 * **数据结构:** 学习使用数组(一维和多维)来存储和管理数据。 * **程序组织:** 了解程序过程和函数的概念,以提高代码的可读性和可重用性。 * **高级概念:** 学习使用记录类型来存储不同类型的数据,以及如何读写文件。 * **项目开发:** 通过构建一个小型数据库来应用所学知识,包括添加、显示、修改、删除和搜索记录。 * **算法:** 学习和实现各种常用算法,例如查找最大/最小值、偶数检查、欧几里得算法、最小公倍数、素数查找、埃拉托斯特尼筛法、单词计数、加密、排序和随机数生成(Lotto)。 * **图形模式:** 探索 Pascal 中的图形模式,包括如何启用和禁用它,以及如何绘制文本(如波浪形文本)、线条(直线、圆、矩形)和基本图形(多边形)。 课程通过大量示例和实践练习,旨在帮助学生从零开始成为熟练的 Pascal 程序员,并为学习 Delphi 等更高级的语言奠定基础。
Pierwotnym celem stworzenia środowiska Pascal, przez Niklausa Wirtha, była edukacja w zakresie programowania strukturalnego - hierarchicznie dzielącego kod na bloki. Jednak w dwadzieścia lat po jego stworzeniu na rynku było dostępnych tysiące aplikacji użytkowych, w tym również komercyjnych. Obecnie Pascala możemy bardzo często spotkać w szkołach i na uczelniach. Pascal powrócił do funkcji edukacyjnej do której tak naprawdę został stworzony. Jednak historia pokazuje, że można stworzyć w nim również bardziej zaawansowane aplikacje i przez to stanowi wspaniały wstęp do programowania w takich językach jak np. Delphi. W oferowanym kursie programowania video pokażemy Ci, jak od zupełnych podstaw, łącznie z pobraniem darmowego kompilatora, stworzyć programy, które sprawią wiele satysfakcji i będą miały również funkcje użytkowe. Dzięki licznym przykładom, wytłumaczymy większość niezrozumiałych zagadnień od podstawowych elementów programistycznych, aż do trybu graficznego. Gwarantujemy Ci, że bez względu na poziom wiedzy, który w tej chwili posiadasz po tym kursie staniesz się prawdziwym programistą z krwi i kości. Spis lekcji zawartych na kursie: 01 - Pobieranie i instalacja środowiska programistycznego Kurs rozpoczniemy od pobrania darmowego kompilatora oraz jego instalacji. Czas trwania: 3 min 4 sek 02 - Pierwszy program Napiszemy prosty program wyświetlający dwie linie tekstu na ekranie oraz oczekujący na naciśnięcie klawisza Enter. Nauczymy się także wykonywać kompilację programu. Czas trwania: 6 min 33 sek 03 - Zmienne W jeden kwadrans nauczymy się tworzyć zmienne, wyświetlać je i modyfikować. Poznamy także podstawowe typy danych oraz ich zakresy. Dodatkowo zapoznamy się ze zjawiskiem zmniejszania precyzji liczby zmiennoprzecinkowej. Czas trwania: 15 min 55 sek 04 - Stałe i prawidłowa kompilacja Oprócz zmiennych warto także zapoznać się ze stałymi oraz częstymi błędami podczas ich tworzenia w różnych kompilatorach języka Turbo Pascal. Korzystając z okazji omówione zostaną również sposoby właściwej kompilacji programu w środowisku Dev-Pascal. Czas trwania: 8 min 6 sek 05 - Komentarze Możemy umieszczać w kodzie programu tekst informacyjny lub wskazówki dla innego programisty w taki sposób aby tekst ten nie był umieszczany w programie po jego kompilacji. Czas trwania: 2 min 19 sek 06 - Pobieranie danych od użytkownika Nadszedł czas aby wzbogacić nasze programy o możliwość interakcji z użytkownikiem. Nauczymy się również zabezpieczać program przed wprowadzeniem przez użytkownika niewłaściwego typu danych. Czas trwania: 6 min 40 sek 07 - Operatory arytmetyczne, porównania i logiczne Gdy już możemy komunikować się z użytkownikiem, warto zapoznać się z operatorami umożliwiającymi wykonywanie obliczeń, porównywania wartości oraz tworzenia warunków logicznych. Czas trwania: 19 min 9 sek 08 - Instrukcja warunkowa If … else Kolejnymi instrukcjami, które pozwolą nam na stworzenie pełnej interakcji z użytkownikiem, są instrukcje warunkowe. W połączeniu z wcześniej poznanymi operatorami dadzą nam one możliwość wyboru fragmentu kodu w zależności od akcji użytkownika. Czas trwania: 7 min 58 sek 09 - Instrukcja wielokrotnego wyboru Case … of Wykorzystamy instrukcję wyboru wielokrotnego do utworzenia menu. Zapoznamy się również z funkcjami generującymi liczby pseudolosowe. Czas trwania: 6 min 15 sek 10 - Pętla Repeat … Until Zapoznamy się teraz z tzw. pętlami. Pozwalają one na powtarzanie fragmentu kodu dowolną ilość razy. Jako pierwszą poznamy pętlę przerywająca się gdy zaistnieje określony warunek. Czas trwania: 2 min 52 sek 11 - Pętla While … Do Kolejna pętla którą poznamy powtarzać będzie określony fragment kodu przez cały czas, gdy podany przez nas warunek jest spełniony. Czas trwania: 3 min 44 sek 12 - Pętla FOR Ostatnia z poznawanych przez nas pętli wykonuje się określoną ilość razy, zmieniając przy tym wartość zmiennej licznikowej przy każdym przejściu. Możemy więc już wykonywać dane zadanie określoną przez użytkownika ilość razy, bez konieczności powielania kodu. Czas trwania: 11 min 7 sek 13 - Tablice Tablice w połączeniu z pętlą typu „for" pozwolą nam zapamiętywać duże serie danych tego samego typu wprowadzane przez użytkownika. Czas trwania: 6 min 42 sek 14 - Tablice wielo wymiarowe Tablice wielowymiarowe z kolei mogą okazać się przydatne do gromadzenia danych równoległych. Tablice wielowymiarowe poznamy na przykładzie prostej bazy imion i nazwisk. Czas trwania: 4 min 9 sek 15 - Procedury i Funkcje Nadszedł czas na poznanie procedur i funkcji, które sprawiają że nasz program jest bardziej elastyczny i czytelny. Przede wszystkim jednak nie będziemy musieli już powtarzać kodu w różnych miejscach programu. Czas trwania: 10 min 35 sek 16 - Typ rekordowy Typ rekordowy pozwoli nam na równoległe przechowywanie danych różnego typu pod jedną nazwą. W uproszczeniu możemy powiedzieć, że jedna zmienna rekordowa będzie w stanie przechować dane z jednego rekordu bazy danych. Czas trwania: 5 min 39 sek 17 - Zapis i odczyt danych z pliku Każdy program powinien mieć możliwość zapisu danych wprowadzonych przez użytkownika na dysku twardym. W lekcji tej nauczymy się jak wykonywać zapis i odczyt. Czas trwania: 8 min 27 sek Lekcje 18 do 24 - Baza danych Nadszedł czas wykorzystać zdobyte wiadomości do napisania bazy danych. Kolejne lekcje pokażą nam krok po kroku jak: utworzyć menu bazy, dodać nowy rekord, wyświetlić zawartość bazy danych, zmienić już istniejący rekord, usunąć dowolny rekord oraz wyszukać tekst we wszystkich polach wszystkich rekordów. Łączny czas trwania siedmiu lekcji: 43 min 18 sek Lekcje 25-34 - Algorytmy Kolejne dziesięć lekcji krok po kroku omówi najpopularniejsze algorytmy. Będą to: Wyszukiwanie maksimum i minimum, sprawdzanie parzystości liczby oraz wyświetlanie kolejnych liczb parzystych z zakresu, algorytm Euklidesa, najmniejsza wspólna wielokrotność, wyszukiwanie liczb pierwszych, sito Eratostenesa (szybsze znajdowanie liczb pierwszych), liczenie i oddzielanie wyrazów w zdaniu, algorytm szyfrujący, algorytm sortujący, algorytm losujący niepowtarzające się liczby z wybranego zakresu (Lotto). Łączny czas trwania dziesięciu lekcji: 53 min 30 sek 35 - Włączenie trybu graficznego Nadszedł czas na wzbogacenie naszych programów efektami graficznymi. Na początku poznamy metody włączania i wyłączania oraz zasady panujące w trakcie używania trybu graficznego. Czas trwania: 5 min 44 sek 36 - Falujący tekst w trybie graficznym Poznamy sposoby pozycjonowania kursora graficznego oraz procedury odpowiedzialne za wyświetlanie tekstu w trybie graficznym. Pozwoli nam to narysować tekst z literami ułożonymi na kształt fali. Czas trwania: 10 min 48 sek 37 - Linie w trybie graficznym W tej lekcji poznamy bogatą paletę procedur służących do rysowania linii, jak również procedurę umożliwiającą zmianę stylu linii. Za pomocą linii narysujemy prostokąt z przekątną oraz okrąg o określonej precyzji. Czas trwania: 12 min 23 sek 38 - Podstawowe figury w trybie graficznym Tym razem poznamy procedury rysujące podstawowe figury oraz sposoby zmiany stylu i koloru wypełnienia. Czas trwania: 6 min 4 sek 39 - Wielokąty Poznamy i wykorzystamy procedurę rysującą dowolny wielokąt na podstawie tablicy współrzędnych jego wierzchołków, do wyświetlenia losowo zmieniającego się kształtu. Czas trwania: 5 min 12 sek