|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/kurs-3ds-max/
课程评论:没有评论
本课程是关于 3DS Max 3D 制作的综合教程。3DS Max 是目前最流行的 3D 图形软件,拥有强大的渲染引擎和修改器。本课程将从基础开始,包括界面介绍、单位系统、对象创建和变换,然后深入到建模技术,如车削、放样、布尔运算和盒建模。 课程还将详细讲解各种修改器,如车削、锥化、扭曲、弯曲、变形、噪波、切片、对称和毛发修改器,并介绍材质编辑器、颜色、材质属性、位图属性、贴图展开以及使用视频作为材质。 在灯光部分,课程将介绍各种灯光类型、灯光参数、阴影投射、体积光、衰减效果、日照系统以及投影灯。相机部分将涵盖相机类型、相机参数、景深以及相机动画。 此外,课程还将教授动画基础,包括动画控制、关键帧动画、路径动画和层级动画。最后,课程将通过一个名为“疯狂城市”的实践项目,将所学知识融会贯通,涵盖街道、房屋、长椅、垃圾桶、路灯的建模,以及贴图、材质和动画的制作。 **课程内容概览:** * **基础知识:** 界面、视图、单位、捕捉、辅助线、对象组、复制、隐藏/冻结、对象命名、变换 gizmo、变换(移动、旋转、缩放)、坐标系、变换中心、对象创建、简单形状到 3D 对象转换。 * **建模:** 车削、放样、布尔运算、盒建模、绘画建模(头部建模)。 * **修改器:** 车削(瓶子)、锥化、扭曲、弯曲、复制修改器、塌陷、变形、柔化、噪波(水面)、切片(对象剖面)、对称、平滑、毛发、片段修改。 * **材质:** 材质编辑器、颜色、材质属性、材质分配/获取、位图属性、贴图展开、多材质应用、视频作为材质。 * **灯光:** 灯光类型、灯光参数、阴影投射、体积光、衰减、日照系统、投影灯。 * **相机:** 相机类型、相机位置修改、漫游视角、摄像机动画、相机参数(景深)。 * **动画:** 动画基础、动画控制、关键帧复制/删除、路径动画、层级。 * **实践项目“疯狂城市”:** 综合应用所有知识,包括场景构建、物体制作、材质贴图和动画。
3DS Max to obecnie najbardziej popularny program do tworzenia grafiki 3D. Potocznie zwany Max", który rozwijany jest już od ponad dwudziestu lat, posiada w tej chwili najlepiej rozwinięte silniki renderujące i modyfikatory na tle swojej konkurencji. To właśnie przy wykorzystaniu 3DS Max ‚a powstają gry komputerowe i filmy, w tym polskie produkcje, takie jak np. gra Chrome czy film Katedra, nominowany do Oscara w 2003 roku. W kursie Video 3DS Max przejdziemy od zupełnych podstaw związanych z tworzeniem prostych obiektów, do modelowania, modyfikatorów, światła, kamer, animacji, kończąc kurs zaawansowanym projektem „Szalonego Miasta". Spis lekcji zawartych w kursie: Podstawy 01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial02. Interfejs programu, tworzenie własnych pasków narzędziowych03. Viewports i kostka widoków04. System jednostek05. Przyciąganie obiektów06. Siatki konstrukcyjne07. Tworzenie grup08. Kopiowanie obiektów09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów10. Nazwy obiektów11. Gizmo transformacji12. Transformacje: przesunięcie13. Transformacje: obrót14. Transformacje: skalowanie15. Globalny i lokalny układ współrzędnych, przejęcie układu współrzędnych16. Środek transformacji17. Tworzenie obiektów18. Tworzenie prostych kształtów i przekształcanie ich w obiekty 3d Modelowanie01. Modyfikator lathe02. Obiekty złożone loft03. Algebra Boole'a04. Modelowanie boxowe05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie głowy Modyfikatory01. Modyfikatory02. Modyfikator lathe - dzban03. Modyfikator taper, zwężenie04. Modyfikator twist05. Modyfikator bend06. Kopiowanie modyfikatorów07. Funkcja collapse08. Morphing09. Modyfikator flex10. Modyfikator noise, powierzchnia wody11. Modyfikator slice, przekrój obiektu12. Modyfikator symetrii13. Modyfikator wygładzania obiektów14. Modyfikator hair15. Modyfikacja fragmentu obiektu Mapy01. Edytor materiałów02. Kolory03. Podstawowe parametry materiału04. Przypisywanie i pobieranie materiałów05. Właściwości bitmapy06. Precyzyjne nakładanie tekstury z wykorzystaniem unwrap07. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt08. Film video jako materiał Oświetlenie01. Wstęp: rodzaje świateł02. Podstawowe parametry światła03. Zmiana rodzaju oświetlenia04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów05. Światło wolumetryczne06. Attenuation - wygaszanie światła07. Globalny układ nasłonecznienia08. Źródło światła jako projektor Kamery01. Rodzaje kamer02. Modyfikacja położenia kamery03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu04. Ruchoma kamera05. Zmiana parametrów kamery, głębia ostrości Animacja01. Animacja02. Sterowanie animacją03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych04. Animacja obiektu po ścieżce05. Hierarchia Projekt praktyczny „Szalone miasto" - podsumowanie wiadomości01. Wstęp02. Ulica03. Dom - część I04. Dom - część II05. Dom - część III06. Ławka07. Kosz na śmieci08. Lampa09. Światło10. Tekstury budynek11. Tekstury i materiały12. Animacja - szalone miasto