Jornada do Herói - Desenvolvimento de Narrativas para Jogos

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课程主页: https://www.udemy.com/course/jornada-do-heroi-e-narrativas-para-jogos/

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课程简介

《英雄之旅——游戏叙事开发》课程总结 本课程将深入探讨约瑟夫·坎贝尔在其著作《千面英雄》中提出的“英雄之旅”(Monomyth)叙事模式,并阐述如何将其应用于游戏叙事的创作。 英雄之旅,又称“元叙事”,是一种在神话中普遍存在的周期性旅程概念。坎贝尔认为,从佛陀、摩西到基督的叙事,甚至许多跨文化的经典神话,都遵循着这一基本模式。乔治·卢卡斯在《星球大战》系列的创作中即深受此模式启发。 该模式的根源在于荣格的“原型”概念、弗洛伊德的“无意识力量”以及“成年仪式”的结构。 **课程将详细介绍英雄之旅的各个阶段:** * **平凡的世界 (Mundo Comum)** * **冒险的召唤 (O Chamado para a aventura)** * **拒绝召唤 (Recusa do Chamado)** * **遇见导师 (Encontro com o Mentor)** * **跨越临界点 (Travessia do Limiar)** * **考验与对抗 (Testes e Antagonismos)** * **最大的考验 (A Grande provação)** * **战利品/奖赏 (A Recompensa)** * **归途 (Viagem de volta)** * **重返临界点 (Limiar do retorno)** * **复活 (Ressurreição)** * **回归平凡世界 (Retorno ao mundo comum)** 通过学习本课程,学员将掌握如何运用这一经典的叙事结构来构建引人入胜的游戏剧本和叙事线。

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课程详情

A Jornada do Herói (monomito) é um conceito de jornada cíclica presente em mitos, de acordo com o antropólogo Joseph Campbell. Como conceito de narratologia, o termo aparece pela primeira vez em 1949, no livro de Campbell The Hero with a Thousand Faces ("O Herói de Mil Faces").Campbell e outros acadêmicos, tais como Erich Neumann, descrevem as narrativas de Gautama Buddha, Moisés e Cristo em termos do monomito e Campbell afirma que mitos clássicos de muitas culturas seguem esse padrão básico. O padrão do monomito foi adotado também por George Lucas para a criação da saga Star Wars, tanto na trilogia original quanto suas "prequências", assim como diversos outros autores de livros, filmes, seriados e jogos.A ideia de monomito em Campbell explica sua ubiquidade por meio de uma mescla entre o conceito junguiano de arquétipos, forças inconscientes da concepção freudiana, e a estruturação dos ritos de passagem.Os Estágios da Aventura do Herói - "O Herói de Mil Faces" (Joseph Campbell):Mundo ComumO Chamado para a aventuraRecusa do ChamadoEncontro com o MentorTravessia do LimiarTestes e AntagonismosA Grande provaçãoA RecompensaViagem de voltaLimiar do retornoRessurreiçãoRetorno ao mundo comumNeste curso apresentaremos como utilizar esse conjunto de idéias para construir ou roteiro ou linha narrativa para jogos.

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