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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/java_silver/
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【Java Silver资格取得への道:基础から応用への完全ガイド】课程总结 本课程为期27小时,旨在帮助学员全面掌握Java编程的基础到应用,为考取Java Silver资格认证打下坚实基础。课程由曾从事商社总务、后成功实现职业转型为软件开发者的ChouHiroshi(ヒロシ先生)讲授。 **课程内容概览:** 1. **计算机基础 (第1章):** 讲解计算机的构成(硬件、软件)、电脑选购、存储单位、进制概念以及命令和Path的介绍。 2. **Java的介绍与环境构建 (第2章):** 介绍Java的历史、特点(跨平台性、面向对象、丰富的库)、开发环境(JDK、IDE)、应用程序结构(类、方法、包)以及程序编译执行流程,并推荐Java社区资源。 3. **常量与变量 (第3章):** 学习常量的定义、变量的声明、初始化,掌握各种数据类型(整型、浮点型、字符串型等)、变量的作用域以及命名规范和最佳实践。 4. **运算符 (第4章):** 详细介绍算术、逻辑、关系、条件(三元)、位、赋值、增量等各类运算符,并通过案例学习运算符的实际应用和优先级。 5. **控制流程:条件分岐 (第5章):** 学习if语句、switch语句(在第6章更详细讲解)、条件运算符,以及嵌套条件和最佳实践。 6. **控制流程:switch (第6章):** 深入讲解switch语句的标准语法、规则(入口限制、case、break、default),并通过多种案例(成绩等级、计算器、日期计算)练习其应用。 7. **循环控制 (第7章):** 掌握for、while、do-while循环,以及循环的嵌套、扩展for(for-each)循环、带标签的循环、无限循环的控制,并学习循环的最佳实践和控制语句的正确使用。 8. **数组 (第8章):** 学习一维和多维数组的定义、操作、迭代、初始化,以及可变长参数和数组的限制与注意事项。 9. **方法(函数) (第9章):** 学习方法的声明、调用、参数、返回值、重载、递归,以及方法的 scope 和生命周期,并了解编写方法的最佳实践。 10. **面向对象 (第10章):** 介绍面向对象编程的核心概念:类与对象、封装、继承、多态,以及抽象类和接口。 11. **继承 (第11章):** 详细解释继承的概念、语法、super关键字、构造函数中的继承、多态继承,以及继承的优点和注意事项。 12. **抽象与接口 (第12章):** 学习抽象类、抽象方法、接口,理解抽象类与接口的区别,以及实现多个接口和接口的扩展。 13. **多态 (第13章):** 学习多态的核心概念(方法重写、动态绑定)、抽象类和接口在多态中的作用、泛型多态,以及多态对程序灵活性、可扩展性和可重用性的优势。 14. **异常处理:** 讲解异常的概念、Java中的异常类(Exception及其子类)、try-catch块的使用、多重catch块、finally块,以及如何抛出异常、定义自定义异常类和理解异常的传播。 本课程通过理论讲解与实践相结合的方式,帮助学员全面掌握Java开发所需的关键知识点,提升编程能力和解决问题的能力,为应对实际开发项目和通过Java Silver资格认证做好充分准备。
このコースでは、Javaプログラミングの基礎から応用までを学びます。コンピュータの基本構成、Java開発環境の設定、プログラミングの基本構文など、変数、データ型、制御フロー(条件分岐、ループ)、配列、メソッドの定義まで、Java言語の核となる要素を段階的に習得します。実践的なプロジェクトを通じて、論理的思考と問題解決能力を養い、効率的なコードの書き方を学びます。本コースを修了することで、Javaプログラミングの基本から応用技術までを網羅的に理解し、実際の開発プロジェクトに自信を持って取り組むことができるようになります。講師紹介ペンネーム:ChouHiroshi呼び名:ヒロシ先生経歴:商社での総務経験IT未経験からJavaプログラミング学習開始キャリアチェンジを経て、現在はソフトウェア開発者として活動(社内TL)Youtuber(PC関連)SNS運営YoutubeX(元Twitter)以下講習予定第1章 - コンピュータ基礎1.1 - コンピュータの構成1.1.1 - ハードウェア1.1.2 - ソフトウェア1.2 - パソコン選び1.3 - 記憶単位1.4 - 進数とは1.5 - コマンド&Path紹介第2章 - Javaの紹介と環境構築Javaの概要: Javaの歴史、特徴、クロスプラットフォーム性、オブジェクト指向性、ライブラリの豊富さについて解説します。Java開発環境: Java開発に必要なツールと環境(IDE、JDKなど)を紹介します。Javaアプリケーションの構造: クラス、メソッド、パッケージなど、Javaアプリケーションの基本構造を説明します。Javaプログラムの実行: Javaプログラムのコンパイルと実行方法を、Hello Worldプログラムを例に説明します。Javaコミュニティとリソース: Javaの学習に役立つオンラインリソースやフォーラムを紹介します。第3章 - 定数と変数定数とは:定数はプログラム内で変更不可能な値を表します。定数の種類や宣言方法について学びます。変数の基本:変数はデータを格納し、操作するためのメモリ上の領域です。変数の宣言、初期化、データ型について学びます。データ型:データ型は変数がどの種類のデータを格納できるかを定義します。整数型、浮動小数点型、文字列型などの主要なデータ型について学びます。変数のスコープ:変数がどの部分でアクセス可能か、スコープと呼ばれる概念について学びます。ブロックスコープ、クラススコープなどが紹介されます。変数の命名規則:変数の命名には規則があり、適切な命名規則を遵守することが重要です。命名規則とベストプラクティスについて学びます。定数と変数の活用:定数と変数を使用してデータを操作する具体的な例やプログラミングのベストプラクティスについて学びます。第4章 - 演算子4.1 - 演算子の分類4.1.1 - 算術演算子4.1.2 - 論理演算子4.1.3 - 関係演算子4.1.4 - 条件演算子(三項演算子)4.1.5 - ビット演算子4.1.6 - 代入演算子4.1.7 - インクリメント演算子4.2 - ケーススタディ三元演算子を使って3つの数の中で最大値を求める3桁の数の各位、十位、百位をそれぞれ出力する4.3 - 演算子の優先順位第5章 - 制御フロー:条件分岐条件分岐の基本if文switch文条件演算子(三項演算子)複雑な条件ネストされた条件分岐条件分岐のベストプラクティスケーススタディ第6章 - 制御フロー:switch条件分岐6.1 - 標準構文6.2 - 構文ルール6.2.1 - switchの入口制限6.2.2 - case6.2.3 - break6.2.4 - default6.3 - ケーススタディ6.3.1 - 成績等級の分類6.3.2 - 電卓の基本機能6.3.3 - 年と月を入力して対応する日数を出力6.3.4 - 日付第7章 - ループ制御ループの基本forループwhileループdo-whileループループのネストループ制御拡張forループ(for-eachループ)ループのベストプラクティスラベル付きループ無限ループ制御文の適切な使用例外処理とループ第8章 - 配列配列の基本一次元配列多次元配列配列の操作配列の反復処理配列の初期化可変長引数配列の制限と注意点第9章 - メソッド(関数)メソッドの基本メソッドの宣言と呼び出しメソッドのパラメータメソッドの戻り値メソッドのオーバーロード再帰メソッドメソッドのスコープとライフサイクルメソッドのベストプラクティス第10章 - オブジェクト指向クラスとオブジェクトカプセル化継承ポリモーフィズム抽象クラスとインターフェース第11章 - 继承継承とは何か継承の構文スーパークラスとサブクラスメソッドのオーバーライドsuperキーワードコンストラクタでの継承多重継承継承の利点と注意点第12章 - 抽象とインターフェース抽象クラス抽象メソッドインターフェース抽象クラス vs. インターフェース複数のインターフェースの実装インターフェースの拡張実装クラス抽象とインターフェースの利点第13章 - ポリモーフィズムポリモーフィズムの基本:メソッドのオーバーライドや動的バインディングを通じて、多態性の基本概念を学びます。抽象クラスとインターフェースの役割:抽象クラスやインターフェースが多態性の実現にどのように役立つかを解説します。ジェネリックポリモーフィズム:ジェネリッククラスやメソッドを使用して、型に依存しない多態性を実現する方法を紹介します。多態性の利点:多態性がプログラムの柔軟性、拡張性、再利用性に与える影響について学びます。例外処理例外の概念:例外とは何か、なぜ例外処理が必要なのか、基本的な概念について説明します。例外クラス:Javaにおける例外を表すクラス階層について説明します。Exceptionクラスやそのサブクラスについて学びます。try-catch ブロック:例外をキャッチするためのtry-catchブロックの使用方法について学びます。例外が発生した場合、それをキャッチして適切な処理を実行できます。複数の catch ブロック:複数の異なる例外タイプに対応するために複数のcatchブロックを使用する方法について説明します。finally ブロック:finallyブロックを使用して、例外の有無に関わらず必ず実行されるコードを指定する方法について学びます。例外のスロー:自分で例外をスローして、上位の呼び出し元にエラーメッセージを伝える方法について示します。カスタム例外クラス:カスタム例外クラスを定義して、特定のアプリケーション固有の例外を作成する方法について説明します。例外の伝播:例外がどのようにメソッドからメソッドへ伝播するかについて学びます。キーワード:Javaポリモーフィズムオーバーライド抽象クラスインターフェースジェネリクス