Unityゲーム製作実戦, [オクトパストラベラー] ゲームスタイルのインベントリ、店の画面やScriptの作り方。

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/inventory-jrpg/

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课程简介

本课程名为“Unity游戏制作实战,[_Octopath Traveler_]风格的库存、商店界面及脚本制作”。 **课程概要:** 本课程将教授如何制作游戏中的商店界面和逻辑,以及库存界面和逻辑。虽然商店界面的具体实现会因游戏而异,但存在通用的基本方法,掌握后可应用于所有需要商店和库存的游戏。对于许多游戏而言,商店界面几乎是必备功能,因此本课程内容极具实用性。 课程以近期发售的JRPG游戏《Octopath Traveler》为蓝本,以此游戏的风格和UI作为标准,从零开始教授制作方法。课程结束后,学员可下载Unity的全部项目文件作为参考。 **课程内容构成:** 1. **课程概要:** 介绍课程整体内容。 2. **商店制作:** 编写交易商的代码,并创建用户界面。 3. **物品、装备类与说明UI:** * 构建游戏内物品的类,尤其侧重于可装备类物品。 * 制作点击物品时显示说明的UI。 4. **装备能力值比较:** * 实现核心功能:当学员在商店中点击装备道具时,比较该道具提供的各种能力值与当前角色拥有的能力值,并展示更换装备后能力值的变化。 * 这是课程中最复杂也最重要的部分,掌握后可广泛应用于其他游戏。 5. **库存:** * 在完成商店制作后,制作库存界面会非常简单。课程将对其进行简要介绍并完成。

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课程详情

この講座では、ゲーム内の商人画面とロジックを作成する方法を説明します。そしてインベントリの画面とロジックもまた説明します。ゲーム内の商人画面とロジックといってもゲームに基づいて非常に多様な出てくることがありますが、基本となる形式は存在し、これを一度学んおけばインベントリと商人が必要なすべてのゲームに応用することができます。そしていくつかのゲームを作っていた間に、ゲーム内の商人画面はほぼ必須とすることができますので、この講義は非常に便利です。この講座では、この商人画面とロジックを作る上での基準となるゲームでオクトパストラベラーという最近出てきたJRPGゲームを選択しました。このゲームの文法とUIを基準にして、これをどのように作るのに対して完全何もない状態から開始します。講座が終わる時点のユニティの全体ファイルも圧縮してダウンロードすることができ、添付したので参考にしながら講義をこのように新規作成を開始すると誰でもついてくることができます。この講義は、大きく分けて次のような部分に分かれています。1.講義の概要2.商人作成ここでゲーム内のディーラーを作成するコードを組んでユーザインタフェースを作成していきます。3.アイテム、装備のクラス、説明UIこのセクションでは、ゲーム内のアイテムのクラスを組んで、特にアイテムの中でもキャラクターに装備することができる装備類アイテムのクラスに比重を置いてコードを作成していきます。そしてアイテムをクリック時の説明を表示する説明UIも作成します。4.機器の能力値比較商人の画面での主な機能は、、売っている品物のリストの中から装備アイテムをクリックしたとき、その装置があげてくれる各種能力値と現在の各キャラクターが保有している能力値を比較して、現在の機器を脱いで、クリックした機器を装着したとき能力値がどのように変わるのかを示すものです。この機能を実装する方法をここで説明します。本講座で最も複雑で重要な部分です。一度だけ学んでおけば、他のゲームにも非常によく応用することができます。5.インベントリインベントリを作成する方法は、上記の商人をすべて作成した場合、非常に簡単に終了します。簡単に調べて本講座を仕上げます。

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