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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/introduccion-a-la-realidad-virtual-con-meta-quest-2-y-unity/
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**课程名称:** Meta Quest 2 和 Unity 虚拟现实导论 **课程概述:** 本课程是一门关于使用 Meta Quest 2 (Oculus Quest 2) 和 Unity 进行虚拟现实(VR)开发的进阶课程。您将深入了解 VR 相关技术、VR 的应用领域以及为 Meta Quest 2 开发的应用程序。 **学习内容:** * **VR 基础与应用:** 了解 VR 技术,探索 VR 在不同领域的应用,以及为 Meta Quest 2 开发的实际应用案例。 * **Unity VR 开发入门:** 学习如何安装 Unity,创建您的第一个 VR 项目,并配置 VR 开发环境,以便在编辑器中运行。 * **XR Interaction Toolkit:** 掌握 Unity 的 XR Interaction Toolkit,了解其基础功能,例如手部姿势、UI 交互、抓取和移动等,实现基础的 VR 交互。 * **XR Interaction Toolkit 与 Oculus Integration (OVR) 对比:** 深入分析 XR Interaction Toolkit 与 Oculus Integration (OVR) 之间的区别,帮助您选择最适合的开发工具。 * **Oculus SDK 示例探索:** 通过示例,初步了解 Oculus SDK 中的各种功能,包括手部姿势、UI、抓取、移动等。 * **部署到 Meta Quest 2:** 学习如何使用 Side Quest 将您开发的 VR 应用安装到 Meta Quest 2 设备上。 * **VR 开发辅助工具与资源:** 了解并提及可用于构建 VR 环境的各种工具、资源(Assets)和框架,为您的未来开发提供思路。 **课程重点:** 本课程旨在为学员提供扎实的 VR 开发基础,并着重于使用 Meta Quest 2 和 Unity 进行实践操作,最终能够独立开发并部署 VR 应用。
Este curso, es un curso intermedio de realidad virtual con Oculus Quest 2 (Meta Quest 2) y Unity. En este curso aprenderás sobre las tecnologías relacionadas a la realidad virtual, los campos de aplicación de la realidad virtual, aplicaciones desarrolladas para meta quest 2. Además, aprenderás a instalar y crear tu primer proyecto de realidad virtual con Unity, aprenderás a configurar el entorno de realidad virtual para poder ejecutarlo desde el editor, aprenderás un ejemplo básico de integración del XR Interaction Toolkit con Unity. También, se hace una exploración en el que se muestra la diferencia entre el XR Interaction Toolkit con el Oculus Integration (OVR). visualizarás escenas que vienen por defecto dentro de cada librería del Oculus SDK tales como poses, UI, grab, movimiento, todo esto de forma superficial, así como también la oportunidad de crear tu primera aplicación e instalarlo dentro del Oculus Quest 2 mediante Side Quest. Finalmente, se verán herramientas, assets y frameworks que nos ayudarán a construir un entorno de realidad virtual. Dichas herramientas, assets y frameworks se verán en forma de mención con el fin de tenerlos en cuenta de que existen herramientas que nos pueden ayudar en la construcción de un escenario virtual.