Introducción a la programación con Python

所在平台: Udemy

课程主页: https://www.udemy.com/course/introduccion-a-la-programacion-con-python-w/

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课程简介

**课程名称:Python编程入门** **课程概述:** 本课程专为希望学习编程但不知从何开始的初学者设计,以Python语言为教学媒介。Python是一种易于入门且功能强大的编程语言,能够用于创建从简单程序到复杂系统的各种应用。课程旨在从零开始教授计算机基础知识,为编程打下坚实的基础,并鼓励学员进一步学习面向对象编程语言和Python的高级应用。 **学习内容:** * **导论:** 计算机组件、数制基础、处理器信息处理过程、ASCII编码、开发环境(IDLE)安装及Python Shell的使用。 * **编程基础:** 注释、变量类型、运算符(数学、比较、字符串、逻辑)、输入(inputs)与输出(outputs)、f-strings。 * **条件与循环:** 条件语句(if, if-else, if-elif-else)、循环语句(while, for)及其控制(break, continue)。 * **列表与字符串:** 列表的创建及常用操作(修改、删除、添加元素)。 * **函数:** Python内置函数的使用、函数的导入及自定义函数的创建。 * **类:** 面向对象编程的核心——类的基本结构(属性和方法)及如何创建对象。

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课程详情

Este curso va dirigido a todos los que quisieran aprender a programar y no saben por dónde empezar, de la mano con Python, este lenguaje fácil de aprender y potente a la hora de crear, desde los programas más simples a los sistemas más complejos.Busca enseñar desde cero la informática y levantar una buena base para la programación, que empuje a aprender otros lenguajes de programación orientado a objetos e incursionar en los niveles más avanzados de Python.APRENDERAS:Introducción:componentes de un computador, bases numéricas, cómo se procesa la información en el procesador, código ASCII, Instalación del entorno de desarrollo (IDLE), uso de la consola Python Shell.Comenzando a programar:Comentarios, tipos de variables, operadores (matemáticos, comparación, cadena de texto, lógicos), entradas (inputs) y salidas (outputs), f-stringsSentencias condicionales y ciclos:Uso de las bifurcaciones (if, if-else, if-elif-else), ciclos de repetición (while y for) y como terminarlos (break) o saltar a otro (continue)Listas y StringComo crear listas y hacer diferentes operaciones para modificar, eliminar o agregar elementos a estas.FuncionesUtilizar las funciones de Python, como importarlas y crear nuestras propias funciones.ClasesUna de las características principales del lenguaje orientado a objetos son las clases y aprenderás su estructura básica (atributos y métodos) y como crear objetos a partir de ellas.

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