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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/introduccion-a-blender/
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课程名称:Blender 入门 课程概述:本课程由 Santiago Carletto 教授,他是一位具有丰富经验的 3D 艺术家,曾在多所高等院校教授 Blender。课程旨在与传统教程不同,以系统化的大学水平内容结构,帮助学员从基础到高级掌握 Blender 的使用。 在此课程中,你不仅可以学习到所有的 3D 创作步骤,还会培养规划工作、做出明智决策以及解决问题的能力。 学习内容包括: 1. **基础知识** - Blender 的下载、安装和配置 - 基础界面、导航、快捷键和对象操作 - 场景和集合的概念 - 对象的变换工具 - 2D 和 3D 空间的理解 - 数据块、复制和实例等基本概念 2. **3D 建模** - 多边形和网格建模 - 低多边形建模技术 - 建模工具的使用 - 子细分建模 - 子划分表面的修饰符 - 密度和张力的概念 - 各种环路的类型:控制、支持和填充 3. **材质、灯光与阴影** - Shader 和材质的概念 - Shader、材质与贴图的区别 - 基础照明技术 - 使用 HDRI 环境进行照明 4. **贴图** - 贴图的基本概念 - UV 展开与 UV 映射 5. **渲染与合成** - 节点使用技巧 - 漫反射和镜面反射的基本概念 - 使用 Eevee 和 Cycles 进行渲染 6. **实践部分** - 每个实践环节都有详细解释,逐步指导,解决常见问题,并强调正确的规划。 - 实践内容包括对象的基本操作、制作旗帜、低多边形房屋及树木、为房屋应用材料、创建带有细分的花瓶、制作纹理罐、完整过程的细分苹果和手电筒等。 感谢你阅读本课程介绍,期待在课程中见到你!
¿Quién soy yo.para enseñarte Blender?Si hay algo que me gusta hacer cuando enseño, es diferenciarme de un tutorial convencional. Por eso, me gustaría presentarme. Mi nombre es Santiago Carletto. Estudié Licenciatura en Producción Audiovisual en la UAI, y durante el resto de mi carrera me interesé por el 3D, lo que me llevó a estudiar Modelado Hard-Surface, Desarrollo Integral de Diseño de Videojuegos (UTN) y a dictar varios talleres de Blender en la carrera Diseño Multimedial de la Escuela DaVinci (Argentina). ¿Por qué este curso es diferente a un tutorial?Aprender de tutoriales es posible, pero siempre tuve problemas con eso. Por eso hice este curso. Los contenidos están estructurados en un orden lógico de nivel universitario, pensado para que retengas el conocimiento de la manera que tiene que retenerse: desde lo más simple hasta lo más complejo, ni más, ni menos. Cuando termines, no solo habrás aprendido a atravesar todas las etapas de cualquier creación 3D, sino a planificar tu trabajo, tomar decisiones inteligentes y, sobre todo, a resolver problemas.¿Qué aprenderás aquí?Te dejo un resumen del curso. Gracias por leer.Bases fundamentales-Descarga, instalación y configuración de Blender.-Interfaz básica, navegación, atajos, y manipulación de objetos.-Escenas y colecciones.-Herramientas de transformación de objetos.-Espacios 2D y 3D.-Conceptos como bloques de datos, duplicados e instancias.Modelado 3D-Polígonos y mallas poligonales.-Modelado Low Poly.-Herramientas de modelado.-Modelado de Subdivisiones.-Modificadores Subdivision Surface.-Densidad y Tensión.-Tipos de Loops: control, soporte y relleno.Shading, Materiales e Iluminación-Concepto de shader y material.-Diferencia entre shaders, materiales y texturas.-Iluminación básica.-Iluminación utilizando entornos HDRI.Texturizado-Concepto de textura.-UV Unwrapping.-UV Mapping.Renderizado y Composición-Nodos.-Conceptos de reflexión difusa y especular.-Renderizado con Eevee y Cycles.PrácticasLas prácticas están explicadas de principio a fin, paso a paso. Incluyen la resolución de problemas comunes y cómo debe ser la correcta planificación, tomando estrategias para empezar a crear cualquier modelo 3D sin trabarse.-Práctica I: Manipulación básica de objetos.-Práctica II: Bandera en mástil-Práctica III: Casa con árboles (Low Poly)-Práctica IV: Aplicación de materiales a la casa-Práctica V: Jarrón con subdivisiones-Práctica VI: Lata de gaseosa texturizada-Práctica VII: Manzana con subdivisiones (Proceso completo)-Práctica VIII: Linterna con subdivisiones (Proceso completo)