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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/intro-to-maya-maya/
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课程名称:MAYA入门:关键命令学习 本课程旨在教授Maya软件中的核心功能和关键命令,帮助初学者快速掌握三维建模和动画制作的基础。 **第一章:MAYA界面与基础操作** * **界面元素介绍:** 熟悉“What's New Highlight Setting”、“Output Window”以及MAYA主程序窗口。 * **Shelf(工具架)管理:** 学习创建、设置和删除Shelf,自定义常用工具。 * **基本变换操作:** 掌握移动、旋转和缩放物体。 * **视图控制:** 学习使用鼠标和键盘高效地控制视图(Viewport),包括对象的显示、视角切换。 * **偏好设置(Preference):** 了解和配置MAYA的偏好设置。 * **撤销与重做(Undo/Redo):** 掌握撤销和重做操作,以及调用最近使用的命令。 * **窗口切换:** 学会切换“Channel Box”和“Attributes”面板。 * **文件管理:** 学习设置项目(Set Project)、导入(Import)和导出(Export)文件。 **第二章:建模技巧与进阶操作** * **模型属性与组件:** 理解模型的组成部分,包括轴心点(Pivot)。 * **捕捉(Snap)功能:** 学习使用Grid Snap、Curve Snap和Point Snap进行精确对齐。 * **常用编辑命令:** * **布尔运算(Boolean):** Union(联合)、Difference(差集)、Intersection(交集)。 * **Combine(合并)与Separate(分离):** 管理模型组件。 * **Append to Polygon(附加多边形)、Fill Hole(填充孔洞)、Smooth(平滑):** 改善模型拓扑。 * **Sculpt Geometry Tool(雕刻几何工具):** 进行雕刻式编辑。 * **Extrude(挤出)、Mirror(镜像):** 创建细节和对称模型。 * **Insert Edge Loop Tool(插入边循环工具)、Multi-Cut(多重剪切):** 细化模型结构。 * **Merge(合并)、Delete Edge/Vertex(删除边/顶点)、Bevel(倒角):** 优化模型边缘和顶点。 * **模型相关工具:** * **Polycount(多边形计数):** 监控模型面数。 * **Duplicate(复制):** 复制现有物体。 * **Layer(图层):** 管理和组织场景中的物体。 * **Outliner(大纲视图):** 查看和管理场景层级结构。 * **Parent(父子级):** 建立物体间的父子关系。 * **Freeze Transformation(冻结变换):** 重置物体的变换属性。 * **Create Text(创建文本):** 生成文字模型。 * **Delete History(删除历史):** 清理模型的历史记录。 * **模型组合与形变:** * **Combine + Merge(合并+融合):** 进一步整合模型。 * **Blend Shape(混合形态):** 基础的形变动画。 * **基于Curve(曲线)的创建与路径操作:** 使用曲线生成模型和进行路径动画。 * **约束与驱动:** * **Nonlinear(非线性变换)、Constraints(约束)、Set Driver / Driven Key(设置驱动/驱动关键帧):** 实现复杂的动画和联动效果。 * **动力学(Dynamics):** 学习Soft Rigid Bodies(软刚体)基础。 * **实践工作坊(Workshop):** * Low Polygon(低多边形建模)。 * Smooth Shade(平滑着色)。 * UV Texture Editor / Hypershade(UV纹理编辑器/材质编辑器)。 * Workshop Room(场景创建)。 本课程将通过实际操作和工作坊,帮助学员熟练掌握MAYA的建模流程和常用工具,为后续的学习打下坚实基础。
รายละเอียดคอร์ส Intro to MAYAChapter 1- หน้าต่าง What's New Highlight Setting- หน้าต่าง Output Window- หน้าต่างโปรแกรม MAYA* การสร้าง การเซ็ท และการลบ Shelf* การเคลื่อนย้าย หมุน และขยายวัตถุ* การควบคุม View port ด้วยเม้าท์และคีย์บอร์ด* การแสดงวัตถุบน View port* การเปลี่ยนมุมมองบน View port* การทำงานของ Preference* การ Undo / Redo* การเรียกใช้คำสั่งล่าสุด* การสลับหน้าต่างระหว่าง Chanel Box กับ Attributes- การ Set Project / Import / Export ไฟล์Chapter 2- ลักษณะและองค์ประกอบของโมเดล- จุดหมุน (Pivot)- การ Snap (Glid, Curve, Point)- การปรับแต่งวัตถุจากคำสั่งต่าง ๆ* Boolean (Union, Difference, Intersection)* Combine* Separate* Append to Polygon* Fill Hole* Smooth* Sculpt Geometry Tool* Extrude* Mirror* Insert Edge Loop Tool* Multi-Cut* Merge* Delete Edge/Vertex* Bevel* Polycount* Duplicate* Layer* Outliner* Parent* Freeze Transformation* Create Text* Delete History* การรวมโมเดล (Combine + Merge)* การ Blend Shape เบื้องต้น* การสร้างวัตถุจากเส้น Curve* การทำงานบนเส้น Path* Nonlinear* Constrains* Set Driver / Driven Key* Soft Rigid Bodies* Workshop Low Polygon* Workshop Smooth Shade* UV Texture Editor / Hypershade* Workshop Room