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所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/intro-to-animated-materials-with-substance-designer/
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**课程名称:** Substance Designer 动画材质入门 **课程概述:** 本课程是关于使用 Substance Designer 创建动态材质的入门介绍。我们将重点学习和实践一些最常用的节点(Nodes)和动态函数(Dynamic Functions),它们在材质动画化过程中扮演着至关重要的角色。 通过课程,我们将一起构建一个“动画测试材质”(Animation Test material),并将其中包含的各种节点和函数进行有机结合,探索它们如何协作以实现无限的动画可能性。 课程将逐一深入解析以下核心节点的功能、优势及局限性,并展示它们在材质动画中的应用: * **Pixel Processor:** 像素处理器,用于对像素进行复杂的处理和生成。 * **Splatter:** 喷溅节点,用于在材质表面随机或有规律地散布图案。 * **Transform 2D:** 二维变换节点,用于对图案进行缩放、旋转、平移等操作。 * **FX Map:** 效果地图节点,用于创建和控制复杂的视觉效果和动画。 在学习和连接这些节点的过程中,我们还将探索其他可以增强材质功能的节点和技术。此外,课程还会介绍如何利用动态函数来驱动 Substance Library 中的噪点(noises)以及调整材质的颜色,从而实现更丰富的动态效果。 **学习目标:** * 掌握 Substance Designer 中创建动画材质的基础知识。 * 熟悉并理解 Pixel Processor, Splatter, Transform 2D, FX Map 等核心节点的用途和用法。 * 学习如何有效地组合和运用这些节点,以实现多样的材质动画效果。 * 掌握使用动态函数来控制噪点和颜色变化的方法。 * 能够独立构建和优化具有动画元素的 Substance 材质。
This course is designed as an introduction to some of the most common Nodes and Dynamic Functions used in animating Substance materials. We'll build an Animation Test material that will incorporate these nodes and functions to see how we can get them to work together to create almost unlimited animation possibilities. One at a time, we'll examine the Pixel Processor, Splatter, Transform 2D and FX Map nodes, noting their strengths and weaknesses in material animation. As we do this, and begin to connect them, we'll also take a look at several other Nodes and techniques we can use to create even more functionality in our material. We'll also take a look at how we can use Dynamic Functions to animate noises in the Substance Library as well as the colors of our material.