|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/interactive-unreal-engine-bp/
课程评论:没有评论
本课程专注于使用 Unreal Engine 的蓝图(Blueprint)系统实现建筑可视化中的交互功能。课程旨在帮助学员为客户提供沉浸式的项目漫游体验,包括通过 VR 眼镜进行场景切换(如不同灯光或设计方案)、更换家具、材质或颜色搭配,以及自动在不同空间之间转移。学员还将学习如何实现开关灯光及其效果的展示,以及将客户引导至不同的项目进行漫游。 课程内容涵盖: * **文件准备与场景划分:** 针对建筑项目优化文件,并按楼层进行分离。 * **交互式蓝图设计:** * 定位地图 (Locator Map) 的设置与实现。 * 传送点 (Teleport) 功能,支持材质和颜色方案的切换。 * 模型(Mesh)的切换。 * 灯光开关(Light Switch)的实现。 * 序列(Sequences)和用户界面(UI)编辑。 * **粒子系统与材质:** * 瀑布(Waterfall)粒子系统。 * 火焰(Fire)粒子系统及动画海洋材质。 课程强调了在建筑可视化领域,掌握 Unreal Engine 的重要性,尤其对于使用 3ds Max、Revit 或 SketchUp 的设计师来说,将其作为新的技能和工具至关重要。Unreal Engine 提供了强大的实时渲染能力,包括一次性 Light Baking、GPU 加速渲染,以及通过 DataSmith 插件导入 3ds Max 场景(包括 V-Ray 和 Corona 渲染器设置)的能力。此外,课程还介绍了 Unreal Engine 的最新功能,如 Ray Tracing、Movie Render Queue、Panorama 插件(用于 360 度图片和视频渲染)、Volumetric Cloud、Water System 以及 Virtual DataPrep 等,这些都极大地增强了项目的真实感和工作效率。课程的核心是利用蓝图系统实现各种交互,让客户能够更直观地感受和操作设计。
هتنناول في الكورس ده مجموعه مهمه جدا من البلوبرنت المختصه بالتفاعلات المعماريه اللي تقدر توفرها للعميل بتاعك اثناء تجوله في المشروع هنوفر كمان للعميل التفاعل عن طريق نضارة ال VRهتوفرله اانتقال بين اكتر من سيناريو اضاءة او اكتر من سيناريور تصميم هنوفرله امكانيه تبديل الفرش او تغير الخامات او الانتقال التلقائي بين الفراغات هنوفر للعميل امكانيه فتح الاضاءة او قفلها و اظهار تأثيرها علي التصميم نقدر ننقل العميل لاكتر من مشروع و هو يتجول داخل مشروعك 01 preparing file to Arch UI02 Seperate by Levels03 LocatorMap BP04 Continue LocatorMap BP setup05 Telepoint - MaterialSwap BP06 Material Swap-clor scheme07 Mesh Swap BP08 Lighton- LightSwitch BP09 Sequances-Edit UI Design010 Water fall off Particle system011 Fire Particle Sys-Animated Ocean Materialلازم تضيف لنفسك كل جديد أول بأول عشان يكون ليك وجود ولازم تسبق بخطوات كتير عشان تحقق فرص متميزةكتير جدا معاهم ماكس و فيراي لكن مش كتير شغال فجوال ريالتي و محاكاة و انميشن علي الانريل انجن Unreal Engineلو انت شغال ماكس او ريفيت او اسكتش اب فانت لازم تضيف لنفسك البرنامج ده و تكون ابديت بكل جديدلانك بطريقه بسيطه جدا تقدر تصدر مشروعك اليه و تبتدي الحصول علي المميزات الرائعه اللي بيقدمهلكالبرنامج ده بيوفرلك حجات كتير من موجوده في اي برنامج تاني انت شغال عليهالبرنامج ده بيدعم الريندر عن طريق ال Light Baking للمشروع كله مره واحده مش ل كاميرا محدده زي الفيراي في الماكس و بيحتفظ بالريندر علي العناصر في المشهد لانه بيخزن حسابات الريندر دي علي Lightmaps بيسقطها علي العناصر حتي لو قفلت الفايل و فتحته من تاني بتفتح تلاقيه مترندر جاهزو ده بيخليك تبتدي علي طول في عمل التجول و الانميشن داخل المشروع و تستخرجه لفيديو في وقت بسيط جداالبرنامج ده فيه لغه برمجه اسمها BluePrint بتقدر من خلاله تخلي العنصر في المشهد عندك تفاعلي يعني لو العميل قرب منه و اخد اكشن معين مثل انه يضغط مثلا علي حرف علي الكيبورد يلاقي في تفاعل ادامه مثل انه يغير خامه الجسم ده مثلا او ان الباب يتفتح ادامه و ينقله للغرفه اللي بعد كده..طبعا في تفاعلات تانيه كتير تهمنا في الجانب المعماري مثل فتح الاضاءة و غلقهاالبرنامج ده بيدعم الريندر (Light Baking) باستخدام ال GPU و اللي بيكون اسرع من ريندر ال CPU بحوالي 10000% يعني مش هتضيع وقتك في انتظار الريندر عشان تطلع شوت واحده لا انت بسرعه هترندر المشروع كله و تتجول فيه براحتك و يمكنك ربطه بالفجوال ريالتي للتجول بالنضارة الخاصهالبرنامج ده في النسخه الاخيرة منه قفز قفزات سريعه في الاظهار المعماري و اصبح بيدعم المشاهد من الماكس سواء مشاهد فيراي او كورونا من خلال ال DataSmith Plugin,و اصبح يدعم كمان ال Raytracing render يعني المشهد هيترندر ادامك في الscene علي طول مش هترندر اصلا و بنتايج واقعيه جدا مثل نتايج الفيرايأضافوا طريقه ريندر جديده Offline باسم Movie Render Queue بامكانيات رهيبه في ريندر الانميشن و الصور بجوده عاليه جداأضافوا الريندر ببلاجن Panorama و اللي بيدعم ريندر صور 360 و كذلك فيديوهات 360 درجهاضافوا Volumetric Cloud و اللي اضافت واقعيه كبيرة في الريندر للمشريع الخارجيهاضافوا Water System تقدر من خلاله تبني بيئه مياه متعدده مثل المحيطات و الانهاراضافوا تطويرات كتير علي عمليه اعداد الفايل قبل تصديره للمشهد من خلال ال Virtual DataPrepاضافوا مجموعه كبيرة من الاداوت للتعديل علي العناصر في المشهد و اللي بتوفر وقت كبير لو حبيت تعدل حاجه بدل ما ترجع تاني لبرنامج الموديلينج مثل الماكس او الريفيت او الاسكتش اب