|
所在平台: Udemy |
课程主页: https://www.udemy.com/course/gpu-programlama/
课程评论:没有评论
**课程名称:GPU 程序设计** **课程概述:** 随着人工智能的蓬勃发展以及图形处理单元(GPU)的不断强大,GPU 程序设计已成为推动技术进步的关键。当今世界的数据量正以前所未有的速度增长,大数据与人工智能的结合,使人类在各个领域取得了突破性的成就。 本课程旨在帮助学员掌握 GPU 的强大能力,让您能够利用 GPU 的并行处理优势,实现高效的计算。课程将引导您深入了解 GPU 的工作原理,以及如何通过编写程序,让数百万个线程为您服务,共创未来。我们将探索全新的算法,让您能够站在技术的最前沿,编写出改变未来的代码。实现创新,需要打破常规,跳出固有思维。 **什么是 GPU?** GPU(图形处理单元)是一种专门的电子电路,旨在通过快速处理和修改内存中的图像,来加速显示器输出图像的生成。GPU 被广泛应用于嵌入式系统、手机、个人电脑、工作站和游戏主机等设备中。 现代 GPU 在处理计算机图形和图像方面效率极高。其高度并行的架构,使其在处理需要并行处理大量数据块的算法时,比通用的中央处理器(CPU)更具优势。在个人电脑中,GPU 可能存在于显卡上,也可能集成在主板上。有些 CPU 甚至将 GPU 集成到其芯片中。 **GPU 的发展历程:** * **1970年代:** “GPU”一词最初指“图形处理单元”,用于描述一种独立于 CPU 运行的、负责图形处理和输出的可编程处理单元。 * **1994年:** 索尼在 PlayStation 游戏机的东芝设计 GPU 时使用了该术语,此时 GPU 指的是“图形处理单元”。 * **1999年:** 英伟达通过将 GeForce 256 宣传为“世界上第一个 GPU”,进一步推广了该术语。“GPU”被定义为“一个包含集成转换、照明、三角形设置/裁剪和渲染引擎的单芯片处理器”。 通过本课程,您将能够驾驭 GPU 的强大计算能力,为未来创新贡献力量。
Yapay zeka, GPU programlamanin kolaylaşması ve grafik kartlarının güçlenmesi ile zirveye ulaştı.Gezegende bulunan veri büyüklüğü her gün artarak devleşmeye devam etmekte.Büyük veri ve yapay zeka bir araya geldiğinde insanlık olarak insan üstü sonuçlara ulaştık.Bu kurs ile Grafik Kartına (GPU) hükmedeceksiniz.Milyonlarca Thread sizin için çalışıyor.Yeni algoritmalar ile geleceği siz kodlayacaksiniz.Yeni ve farklı bir şeyler yapmak için farklı olmak, farklı düşünebilmek gerekir.Bir grafik işleme birimi (GPU), bir görüntüleme cihazına çıktı vermeyi amaçlayan bir çerçeve arabelleğindeki görüntülerin oluşturulmasını hızlandırmak için belleği hızla işlemek ve değiştirmek için tasarlanmış özel bir elektronik devredir. GPU'lar gömülü sistemlerde, cep telefonlarında, kişisel bilgisayarlarda, iş istasyonlarında ve oyun konsollarında kullanılır. Modern GPU'lar, bilgisayar grafiklerini ve görüntü işlemeyi işlemede çok etkilidir. Oldukça paralel yapıları, büyük veri bloklarını paralel olarak işleyen algoritmalar için onları genel amaçlı merkezi işlem birimlerinden (CPU'lar) daha verimli kılar. Kişisel bir bilgisayarda, bir ekran kartında bir GPU mevcut olabilir veya ana kartta gömülü olabilir. Bazı CPU'larda, CPU kalıbına gömülürler.1970'lerde, "GPU" terimi başlangıçta grafik işlemci birimi anlamına geliyordu ve CPU'dan bağımsız olarak çalışan ve grafik işleme ve çıktıdan sorumlu programlanabilir bir işlem birimini tanımladı. Daha sonra, 1994 yılında Sony, 1994 yılında PlayStation konsolunun Toshiba tasarımlı Sony GPU'suna atıfta bulunarak (şimdi grafik işlem birimi anlamına gelmektedir) terimi kullandı. Bu terim 1999 yılında GeForce 256'yı "dünyanın ilk GPU'su" olarak pazarlayan Nvidia tarafından popüler hale getirildi. "Entegre dönüştürme, aydınlatma, üçgen kurulum / kırpma ve işleme motorlarına sahip tek yongalı işlemci" olarak sunuldu.